Blender 功能
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EEVEE是一个新的基于物理的实时渲染引擎,它既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎
EEVEE拥有很多高级特性,比如体积,屏幕空间反射折射,次表面反射SSS,软阴影,景深,相机运动模糊,辉光等等
(EEVEE 动画测试 作者:Glenn Melenhorst)
2.80拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场景可以在PBR材质下进行建模喷绘
最低显卡要求增加到OpenGL 3.3
(EEVEE 展示视频作者 Daniel Bystedt)
2.80大大增强了2D绘制能力,新的Grease Pencil界面对于2D艺术家更加友好,你可以同时拥有三维和二维的合作能力,使你的创作更便捷
Grease Pencil已经不仅仅是画线工具了,它已经成为Blender的一个物体,拥有强大的笔刷和工具
(GP展示动画 作者:Daniel M. Lara)
单场景20层的限制已经成为历史,Blender2.80引入了新的管理方式Collections和视图层,大纲视图管理同样也增强了很多,让你更直观的管理,编辑,过滤
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Blender的核心代码重写,以便于更好的适配于新的多核CPU,也为将来的新功能铺平了道路
新的principled体积和毛发shader,倒角和AO shader,Cryptomatte,CPU和GPU同时渲染,更多的增强.
你现在可以同时编辑多个物体了
布料增强,增加了更多的控制,更好的碰撞,褶皱,动力学.
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作者: Alessandro Chiffi / ONdata Studio.
18 MB – 协议: CC-BY
作者: Daniel Bystedt
398 MB – 协议: CC-BY-NC-SA
作者: Dominik Graf
350 MB – 协议: CC-BY-SA
作者: Daniel Bystedt
300 MB – 协议: CC-BY-SA
作者: Emiliano Colantoni
58 MB – 协议: CC-BY
作者: Glenn Melenhorst
66 MB – 协议: CC-BY-ND
作者: Marek Moravec
195 MB – 协议: CC-0 Public Domain