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我们很高兴地推出Blend4Web的新版本, 用于创建交互式在线三维体验的商业级开源平台。对于17.08我们准备了一些惊

By Deathblood

Blender 2.79在Cycles渲染器下新增加了 一个principled材质节点,有了这个节点,我们做一些东西就不用再大费周章的连接很多节点了

原本想直接搬运国外的教学,一想还是算了,我就自己来个模型看参数的变化带来的效果

Blend4Web是一个面向Web的3D引擎 – 是一套在浏览器中进行制作交互式三维渲染图形和声音的软件框架

导言: 参加了火星时代和VRay举办的中国风的渲染大赛,收到编辑大大的邀请,来分享《昴日星君-司晨啼晓》的制作过程。本次

原文地址:https://user.qzone.qq.com/553776578/blog/1482376424 作者:

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by Deathblood 先来看看降噪在哪里, 看图,Denoising就是了,设置不是很复杂 Radius 是降噪搜

Blender 制作像素风格 作者:Leroy (QQ:1040515789) 像素风格的表现其重点是在着色上面,也就是

Animation Nodes 文 字 特 效 中 文 教 程 作者:Leroy(QQ:1040515789) 注:本教

基于High Pass,在Blender中实现磨皮 作者:Leroy(QQ:1040515789) 原文链接:http:

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