更新内容如下:
- 修复blenloader中的指针对OldNewMap的处理不适用于FD_FLAGS_SWITCH_ENDIAN。 [T81226]
- EEVEE:散射通道也作为透射率体积渲染通道输出。 [T81254]
- 修复当Blender针对Python 3.9.0构建时,使用废弃的PyEval_ReleaseLock()会导致崩溃。 [T81688]
- 修复使用python选择CYCLES设备时崩溃。[T81520]
- 修复编辑多个对象时,“选择链接”中的“定界”工作异常。 [T81288]
- 修复从雕刻模式切换到编辑模式撤消并返回时崩溃。[T81854]
- 修复“另存为…”一个混合有1023个符号的脚本节点文件路径的Blend文件会使Blender崩溃。 [T81421]
- 修正自己先前对BLI_rel_path的提交重新测试。[rB670ee877d9a]
- 修复反射平面在某些裁剪距离处引起问题。 [T81942]
- 修复调用bmesh.utils.vert_separate()时崩溃。 [T81939]
- 修复(由工作室报告)的骨架问题:处理自定义骨骼变换中的错误。[rB05b4d8d13a9]
- 修复如果同时使用着色器和AddonPreferences类,则会发生内存泄漏。[T71362]
- 修复同时启用X射线和腔体会导致GPU负载异常。 [T81633]