通过快速手势加快你的工作流
2020年的第四个主要版本来了,此版本进一步改善用户体验,添加了功能强大的新布尔,更好的支持碰撞的布料雕刻,体积物体修改器,改进了动画工具等等。
–发布于2020年11月25日
雕刻布料笔刷和过滤器现在支持碰撞了
通过快速手势加快你的工作流
新的造型修剪工具,使用方形或套索手势直接削减模型,甚至添加模型
该笔刷包含一组变形模式,旨在控制网格边界的形状
新的“变形目标”选项允许姿势和边界笔刷在使用时模拟布料效果
线投影手势工具
面组方框和套索手势
使用 EEVEE 材质作为材质捕捉(Matcaps)
非活动物体变暗显示
XYZ 对称可以每个网单独开启
通过构造修改器绘制物体的面集和遮罩
裁剪使用游标的深度
布料笔刷带软体塑性属性
可以在任意级精度下雕刻
锐化网格滤镜
擦除置换网格过滤
翻转光滑到细节增强
雕刻过滤的方向选择
在过滤器重添加全局自动遮罩
面组提取操作
编辑面组工具
选项:仅遮罩前面的面
姿态笔刷缩放变形下锁定旋转
布料笔刷可以固定边缘
查看所有雕刻更新(英文)
引入了精确求解器来处理复杂的几何体
旧方法,速度快,但是精度太差了
新方法,精度高,且稳定
体积现在作为新的物体类型存在,可以添加修改器把体积数据动态转换成一个网格物体,可制作风格化流体
反过来当然也是可以的哦!
转换任何网格物体到体积,还可以添加体积置换修改器
一键将图像转换为GP蜡笔对象!(位置:物体-识别图像至蜡笔)
蜡笔材质内新增了阻隔选项,可以在绘画之处开个洞
记不住设置项在哪?搜它!
插件内容依然是可以搜索到结果哦!
打字草率了? 别担心! 模糊搜索依然可以给你搜出来你想要的.
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查找结果 RGB
txt
查找结果 Texture
SSS
查找结果 Subsurface Scattering
StR
查找结果 Shader to RGB
2.91的大纲更好用了哦
随时可以给你的集合标记颜色
可以拖拽修改器,约束器和蜡笔特效
蜡笔材质内新增了阻隔选项,可以在绘画之处开个洞
动画曲线现在变得更简洁,可以在更少的帧里进行立即更改
这样可以让更极端的曲线精炼动画
旧的文件可以自动更新相关功能
你曾经因为加了一个关键帧后导致曲线畸变吗?不再会发生了!
所有的键帧类型插入以后都不会改变 F-Curve 形状.
Blender 2.91 Splash和补间图像,由Robin Tran制作。Daniel Bystedt的雕刻碰撞演示和自定义曲线轮廓模型。体演示由安迪·高拉尔奇(Andy Goralczyk)。库覆盖由Demeter Dzadik的演示。刚体仿真,由David Vogel制作。朱利安•卡斯帕(Julien Kaspar)的雕塑修剪演示,凯尔特•泰斯达尔(Kjartan Tysdal)的“机器人”(BOB)。
Francesco Siddi,Dalai Felinto,Christian Bunyan和Blender Studio团队提供了额外的帮助。SouthernShotty制作的功能集视频。Pablo Vazquez的页面设计和布局。
非常感谢参与其中的每个人♥