现在的cycles中已经加入了wireframe节点, 虽然很贴心的分为两种渲染模式(像素/实际 粗细)但是此节点会将四边形强行渲染为三角形
三角形很多时候会显得有些杂乱。 而且wireframe只能渲染最高级细分, 比如模型的细分等级为4 但是你希望渲染细分等级为3时的样子, 因为4级线太多太乱了。 偶然我发现原有的Geometry节点中parametric参数可以完成这项任务这是1级细分时该节点的效果:
颜色好像有什么规律将此参数分通道显示看看
分离后第一个通道居然就是我们需要的线框!再加一个计算节点就可以完成!
使用此方法需要注意, 必须有一个1级细分修改器在最下方如果是多级细分, 需要分成2个修改器,