本次主要更新内容如下:
- UV 内游标顶点捕捉不能正常工作. [T90477]
- 修复编辑时网格拉普拉斯平滑的无效索引. [rB4d7f10d6143]
- 修复负索引时的切片错误. [rBe862874606b]
- 切片BMEditSelSeq 物体时 Blender崩溃问题. [T89450]
- 修复Windows 文件夹排序功能的逻辑错误问题. [rBa1b687c7a4a]
- 在Python内加载字体会复制ID名称. [T90417]
- 编辑模式按松散块分离可能会出现诡异的结果. [T85436]
- 编辑模式,Spin旋绕工具,旋绕中心总是处在3D游标,即使选择了轴心. [T86030]
- Python gizmo 获取/设置 句柄时内存泄漏修复. [rB2be2aeaf0a5]
- 修复 gpu.类型.GPU纹理在尺寸过大时的崩溃问题. [rBbc627fbf657]
- Python RNA 属性回调错误时内存泄漏问题property get callback errors. [rBa818ad5a549]
- LineArt: Occlusion精确性修复. [rB69edb9c7d96]
- BlenderKit: 从服务器获取用户的评分. [rBA6a81558b]
- BlenderKit: 改善评分 UI. [rBA78a5ae9b]
- GPencil蜡笔: 摄影表通道内框选会偏移. [T89952]
- 拷贝刚体物理时性能变的及其的慢. [T76356]
- 复制设定来的的毛发粒子再次复制会拷贝全部 的粒子而不是单个选择的粒子. [T83317]
- NodeTree节点树.links.new() 可以多次将一个输出连接到一个多输入; 断开连接时发生访问冲突. [T89416]
- UI: 输出元数据时: Strip Name 不可访问. [T78469]
- 驱动器编辑器不能实时刷新 (blender >= 2.90). [T87041]
- 在链入的集合作为局部显示时再创建实例到场景会崩溃. [T89835]
- 修复曲线 IK约束 `joint_bindings` 参数的崩溃问题. [T83164]