EEVEE渲染器重写

EEVEE渲染器重写

计划在Blender 3.2重写EEVEE渲染器,Clément Foucault (fclem)主导,主要特性如下:

  • 阴影投射: 增加阴影分辨率和锐度并减少内存占用.
  • Subsurface Scattering(SSS): 新的算法消除对象之间的泄漏并支持单像素半径
  • 高灯光数支持: 单场景中灯光上限解除.
  • 全景相机: 通过渲染六面视角,我们可以通过重新投射可以生成任何全景图.
  • 运动模糊: 现在支持快门曲线.
  • 蜡笔物体支持: 蜡笔物体现在可以像其它物体一样处理了,完全兼容整个着色流水线.
  • 着色: 支持任意数量的BSDF且不影响性能. 光追和SSS 不再受限于单个BSDF节点.
  • 厚度输出: 这是新增的输出控制,控制半透,折射,体素着色器的厚度.
  • 渲染通道: 所有通道只需一次渲染,无需多个几何体通道 (除了cryptomatte)

现已加入blender 3.2每日版,开启后重启才能看到,今日还没有UI(2022-03-19)