Blender 3.3 LTS 更新内容

Blender 基金会和在线开发人员社区很荣幸能介绍3.X系列的首个长期支持版本

发布日期:2022-09-07

洗剪吹

Blender 3.3 LTS 新的毛发梳理系统,让你成为顶级托尼.

迄今为止最灵活的系统,具有雕刻模式,支持几何节点,可能性无止境

雕刻毛发

新的曲线雕刻模式可为您提供空前好用的头发控制

工具包含:
添加/删除,密度,梳理,蛇形钩,夹捏,松散,平滑,滑动

  特性

几何节点程序化展开UV

寻找正确路径

新增三个几何节点用于路径查找

创建迷宫,闪电,植物生长等等

最短边路径

从每个顶点到一组最终顶点的边缘找到最佳路径

边路径到曲线

该节点从一组起始点为每个边路路径生成单独的曲线

边路径到选中项

生成一个边选择集,包含每个边路径的边线

加上这些新节点

体积立方体

允许在一个方盒区域内进行密度采样,以创建任意体积网格

创建任何数量点云的点,区域定义的位置和半径

网格到体积

与现有网格修改器的功能相同,现在也可以作为节点使用

实例旋转/缩放

这两个新节点可访问实例转换

插值域

Allows evaluating a field on a different domain inside of another field, 以避免需要“捕捉属性”节点。

网格布尔

网格布尔节点现在可以输出相交的边缘

蜡笔线条画

光与影

边缘线

线条画修改器现在能够计算出一个光源参考对象的准确投射的阴影和光/阴影分离线。

交叉线

优先级

为不同对象指定不同的交叉点优先级

然后将与具有较高相交优先级的对象自动选择相交线。

创建

轮廓线

描绘选择集的轮廓或者集合内的个别物体的轮廓

线条画还能够识别相交和重叠的轮廓几何体。

动画

蜡笔

无处不在

动画摄影表和时间线编辑器现在可以和与其他对象和属性一起显示蜡笔关键帧

所有对象类型的可见性都可以使用过滤器调整,蜡笔子模式仍然可以提供更专注的体验

性能

线条画

加载更快

线条画物体的加载有了巨大的提升,修改器计算现在支持多线程,加载更快

  还有

Cycles

英特尔

显卡渲染

通过使用oneAPI 现在可以使用最新的英特尔GPU进行渲染了

需Intel® Arc™ GPU,主要集中在此体系结构和未来的英特尔GPU上

Cycles

AMD

VEGA

在Windows和Linux平台,AMD GPU的Vega图形卡渲染现已支持,GPU和APU分离也支持

此支持的GPU有 Radeon VII, Radeon RX Vega 系列和Radeon Pro WX 9100

  更多渲染更新

工作流

库重写

Blender 3.3 LTS的库重写在易用性上有了长足进展, 会成为BLender创作中的重要功能.

大纲

更多的细节

大纲视图的库重写模式现在全部用层级显示重写属性,使用他们的标签和图标
一眼便可看到和编辑全部重写内容

Blender 3.3

Blender 3.2

快速切换

通过Shift+点击 轻松在可编辑和非编辑覆盖之间切换

更快速的访问

大纲内新的库覆盖关联菜单,触手可及

更多

运动跟踪

图像

平面标记

从平面标记后面的像素中创建或更新图像

这将允许从素材背景板中创建一个无修理的纹理,允许外部编辑并将其重新投影回镜头。

等一下,还有更多

阅读完整更新列表可以去 wiki.blender.org

Blender 3.3版本的开机画面工程文件现已提供下载