Blender 2.79 新增及更新插件

Blender 2.79 新增及更新插件

Blender 2.79 新增插件

Dynamic Sky动态天空

  • 插件位置 Toolshelf > Tools 栏
  • 动态天空是一个使用程序纹理生成的太阳和天空的插件,并且有很多参数可调节
  • 用于 Cycles 渲染的世界环境(添加一个动态天空必须得去世界环境里调用才会有效果)
  • 作者: Draguu (Pratik Solanki)
  • 维护: Draguu (Pratik Solanki)
  • Wiki Page (dragoneex.com)

Archipack

  • 提供了一些参数化物体,提升CAD用户快速创建效率. 作者: Stephen Leger (stephen-l) 维护: stephen-l 插件位置 Toolshelf > Create 栏

    可用物体

    • 窗户
    • 墙壁
    • 楼梯
    • 围栏
    • 石板
    • 地面
    • 铁架
    • 屋顶

    主要特性

    • 屏幕内实时操作
    • 自动的交互布尔运算
    • 可自定义的预设图形菜单
    • 通过绘画画一堵墙 / 窗户/ 门
    Wiki Page (github.com) Issue tracker (github.com) Blender Artists 论坛帖子

Magic UV

  • Magic UV (a.k.a. 拷贝/粘贴 UVs) 在2.78前只用于 buildbot builds 版本的blender 2.79, Magic UV 已经加入到官方版本里了.作者: Nutti, Mifth, Jace Priester, kgeogeo, mem, Keith (Wahooney) Boshoff, McBuff, MaxRobinot 开发页: https://developer.blender.org/T51064 GitHub 网站(用于开发):https://github.com/nutti/Magic-UV Blender Artist 论坛帖子

    新特性:

    2.76以后增加的新功能. Tutorial Video List (All features) Tutorial Video List (New features since 2.76)
    • Bounding-Box Manipulator in Image/UV Editor 使用边界范围框来操作编辑UV. 支持位移,旋转,缩放操作.
    • 3D V视图内移动UV 视图内用鼠标就可以操作编辑UV.
    • Texture Projection Project the texture to the mesh from 3D View while displaying the texture.
    • Pack UV Extenstion (with same UV island packing) “Pack UV” and merge the similar UV islands.
    • Texture Lock Preserve UV coordinates while editing the meshes.
    • Mirror UV Copy/Paste UV with Mirror-inverted
    • World Scale UV Scale UV along to the mesh’s size.
    • Unwrap Constraint Keep U or V coordinate during “Unwrap UV” operation.
    • Preserve UV Aspect Restrain changing UV coordinate when the different sized texture will be attached to the mesh.

    Bug修复:

    • 用户报告的bug已经修复
    • Refactor and Adopt style guide.

Mesh Edit Tools网格编辑工具集

  • Face Inset Fillet: based completely on add-on by zmj100
  • Vertex Align: by zmj100
  • Edge Fillet Plus: by Gert De Roost – original by zmj100
  • Split Solidify: by zmj100, updated by zeffii to BMesh
  • Pen Tool: by zmj100
  • Mesh Cut Faces: by Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
  • V/E/F Context Menu: by Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
  • Edge Roundifier: by Piotr Komisarczyk (komi3D), PKHG
  • PKHG Face Extrude: by PKHG, based of geodesic domes add-on “faces function”
  • Set Edges Length: by “Giuseppe De Marco [BlenderLab] inspired by NirenYang”
  • Edge Tools: by Paul Marshall (brikbot)
  • Extrude and Reshape: by Germano Cavalcante (mano-wii)
  • Fast Loop: by Andy Davies (metalliandy)
  • Multi Extrude: by Liero, Jimmy Hazevoet
  • Offset Edges: by Hidesato Ikeya
  • Mesh to Wall: by luxuy_BlenderCN
  • Vertex Chamfer: by Andrew Hale (TrumanBlending)
  • Random Vertices: by Oscurart
  • Select Tools: by dustractor
  • Thanks to Macouno & CoDEmanX
  • Mesh Edit Tool adds several tools to Blender that are not available in the built in tools or provide different methods for similar tasks
  • Each Menu: Vert, Edge, Face & Utils is a sub panel that is closed by default in the Toolshelf Edit Mode Tools
  • The Icons in the closed panel headers contain some new/different selection tools & edit mode v/e/f Selection Modes for quick access to some tools, before opening the sub panels
  • In the ui there’s a variety of tools in each category, most tools have a small box to the right to provide some usage information to help users understand each tools basic requirements.
  • Hotkeys: most significant is in edit mode double right click brings up the Blender Vert/Edge/Face menus depending on v/e/f selection mode
  • Menu Integration is main tools into the ‘w’ key edit mode specials, selection tools into the edit mode select menu
  • Maintainer: meta-androcto, lijenstina
  • Wiki Page (blender.org)

Skinify

  • 此插件可为骨架生成一个网格物体
  • 支持 rigify (带手)
  • 支持 BVH
  • 使用简单,快速创建动画用代理网格
  • 测试站姿结果快
  • 四边形创建,可用于雕刻.
  • 作者: karab44
  • 维护: karab44
  • Wiki Page (blender.org)

Display Tools 显示工具

  • 插件位置 Toolshelf > Display 栏
  • Display Tools 用来加速你的工作流,视图显示这块,尤其多物体操作.
  • 大部分用于线框显示和视图的显示操作
  • 新工具 Fast Nav快速导航, (当移动物体的时候未选择的物体将会用线框显示)
  • 插件有两种方式运行:
  • 应用到选择物体.
  • 应用到所有物体,如果没有物体选中.
  • 作者: Jordi Vall-llovera Medina, Jhon Wallace, Jasperge, Pixaal, Meta-androcto
  • 维护: meta-androcto, lijenstina
  • Wiki Page (blender.org)

Brush Menus 笔刷菜单

  • 不用再依赖工具栏图形按钮
  • 快捷键 Alt/V
  • 此插件可在3D视图内快速访问笔刷菜单和设置.
  • 可使用大的或者小笔刷图标
  • 此菜单不是用来存放整个雕刻部分的功能的,
  • 主要是用于快速切换设置,不用打开工具栏.
  • 支持自定义笔刷
  • 作者: Ryan Inch (Imaginer), meta-androcto
  • 维护: meta-androcto, Ryan Inch (Imaginer),
  • Wiki Page (blender.org)

Btrace

  • 插件位置 Toolshelf > Create Tab
  • 添加物体特征 & 粒子跟踪 & 曲线跟随动画
  • 作者: liero, crazycourier, Atom, Meta-Androcto, MacKracken
  • 维护: meta-androcto, crazycourier
  • Wiki Page (blender.org)

Is Key Free

  • 此插件位于文本编辑器工具栏
  • 主要是给插件开发人员用于检测选择的快捷键是否可用,也显示他们应用的编辑器类型
  • 也可用于用户设置自己的快捷键的时候检查是否可用
  • 作者 @Antonio Vazquez (antoniov)
  • 维护: Antoniov

Turnaround Camera相机环绕

  • 插件位置 Toolshelf > Animation Tab
  • 相当简单, 创建围绕选择物体旋转360度的动画
  • 做产品环绕动画非常有用
  • 作者 @Antonio Vazquez (antoniov)
  • 维护: Antoniov
  • Wiki Page (blender.org)

Auto Mirror 自动镜像

  • 插件位置 Toolshelf > Tools Tab
  • 在选择的轴向上自动添加镜像修改器,并可进入编辑模式编辑
  • 作者 @Lapineige
  • 维护: @Lapineige
  • Wiki Page (blender.org)

Camera Rigs 相机绑定

  • 插件位置 3d View 标题栏> Add 菜单 > Camera 菜单
  • 创建一个 Dolly 或者 Crane 绑定
  • 注意: 你必须得打开 Auto Run Python Scripts(User Preferences > File Menu面板)
  • 作者: Wayne Dixon, Kris Wittig
  • 维护: Wayne Dixon, Kris Wittig
  • Wiki Page (blender.org)

Snap Utils Line

  • 高级顶点捕捉到物体并可创建面的工具
  • 作者: Mano-Wii
  • 维护: Mano-Wii
  • Wiki Page (github.com)

Add Advanced Objects添加高级物体

  • 高级场景及物体创建套装
  • Delaunay Voronoi: by Domlysz, Points cloud Delaunay triangulation in 2.5D & cross-sections
  • Constellation: by Oscurart, Point to Point Constellation pattern generation
  • Add Light Template: by Rebellion, 三点光源创建
  • Aggregate mesh: by Liero, updated by Jimmy Hazevoet, 物体粒子阵列
  • Arrange on Curve: by Mano-Wii, 沿着曲线阵列物体
  • Circle Array: by Antonis Karvelas, 用一个空物体进行阵列操作
  • Copy2 vertices: edges or faces: by Eleanor Howick, 拷贝任何物体到一个选择的网格物体的点线面
  • CubeSter: by Jacob Morris, 把图像,图像序列或者音频转换成一个像素化高度图模型,保留颜色
  • Drop to Ground1: by Unnikrishnan(kodemax), Florian Meyer(testscreenings), 把选择的物体或者所有物体都放到地面上
  • Strut Generator: by Bill Currie (taniwha), Add struts meshes based on selected truss meshes
  • Easy Lattice Object: by Kursad Karatas, 形状编辑的快速变形
  • Object Add Chain: by Brian Hinton (Nichod), 创建一条铁链
  • Laplacian Lightning: by teldredge, Creates Laplace Lightning strikes between objects
  • Mangle Tools: by Phil Cote, 置换网格物体的顶点
  • Oscurart Chain Maker: by Oscurart, 在已有的骨架上创建一个链条并保持父子广西
  • 3D Pixelate: by liero, 创建一个块状网格物体并附带点云(类似于我的世界)
  • Add Random Box Structure: by Dannyboy, 从网格物体创建随机的方块
  • Rope Creator: by Jorge Hernandez – Melenedez, 创建动态的绳索(使用布料)
  • Test Scenes: by meta-androcto, 快速测试场景的创建
  • Tri-Lighting Creator: by Daniel Schalla
  • Unfold transition by liero, atom, 翻转面或者创建面动画
  • 创作者们: Rebellion, lijenstina, Unnikrishnan(kodemax), Florian Meyer, Omar ahmed,
  • 维护者们: meta-androcto, lijenstina
  • Wiki Page (blender.org)

Export Paper Model 导出纸模

  • 导出激活网格为PDF或者SVG格式,包含烘焙的贴图
  • 打印到纸上,板子上,铝箔片上等等.
  • 可预览,可自定义布局,全部在Blender内完成
  • 维护: Adam Dominec (emu)
  • Wiki Page (blender.org)

Kinoraw Tools

  •  VSE 扩展工具
  • 作者: Carlos Padial
  • 维护: Carlos Padial
  • Wiki Page (github.com)

Stored Views视图保存

  • 保存存储视图和相机,以视图创建相机, 每个 .blend文件保存视图设置
  • 添加相机标记用于相机动画的切换
  • 作者: nfloyd, fsiddi, meta-androcto
  • 维护: meta-androcto
  • Wiki Page (blender.org)

Render Clay 粘土渲染

  • 简单的复选框就可以覆盖BI 或者 Cycles 内的所有材质,并使用一个基础漫反射颜色进行渲染
  • 作者: ruesp83 (Fabio Russo)
  • 维护: meta-androcto
  • Wiki Page (blender.org)

Auto Tracker 自动跟踪器

  •  插件用于Blender内自动运动跟踪.
  • 作者: Miika Puustinen, Matti Kaihola, Stephen Leger
  • 维护: Miika Puustinen, Stephen Leger
  • Wiki Page (github.com)

Refine Tracking Solution 改善跟踪解算

  • 只要点一下就能自动设置所有跟踪点的误差权重
  • 作者: Stephen Leger
  • 维护: Stephen Leger
  • Wiki Page (github.com)

Materials Library VX 材质库 VX

  • 用于blender 2.79的在线材质库
  • 作者: Alfonso Serra “Mackraken”
  • 维护: Alfonso Serra “Mackraken”
  • Wiki Page (google.com)

Mesh Tissue

  • Object Tesselation, Dual Mesh, 自动权重
  • 作者: Alessandro-Zomparelli
  • 维护: Alessandro-Zomparelli
  • Wiki Page (blender.org)
Tessellate Tessellate tool allows you to copy a selected object (Component) on the faces of the active object (Generator), adapting its bounding box to the shape of quad-faces. Once the Tessellate button was pressed, then more options will appear in the Operator parameters. Update allows you to update the active the Tessellated mesh according to Component and Generator changes. You can also change the parameters of tessellation. Colors-Weight Exchanger Colors from Weight create a new Vertex Colors channel reading data from Vertex Weight Weight from Colors create a new Vertex Weight channel reading data from Vertex Colors Dual Mesh Dual Mesh modify the selected meshes creating dual meshes.

Cell Fracture Crack It 打碎它

  • Cell Fracture 破碎插件的延伸功能,可以快速制作石堆,裂木,泥巴,自带多个材质
  • 作者: Nobuyuki Hirakata
  • 维护: Nobuyuki Hirakata
  • Wiki Page (gappyfacets.com)
  • 图像作者 YAFU

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