指路明灯

Blender 3.4更新内容

Blender基金会和在线开发人员拿出了Blender 3.4版本

功能有Cycles的路径引导, 新的雕刻和喷绘遮罩工具, 几何节点的视图叠加层, 新的 UV 编辑工具, 提升性能等等.

发布于2022年12月7日

CYCLES

路径引导

Blender 3.4集成了Intel的Open Path Guiding Library,增加了对CPU中路径引导的支持,以帮助减少场景中的噪点,在这些场景中,找到光的路径对于常规路径跟踪来说比较困难,例如,当房间被来自小门缝的光线照亮时。

  • 引导支持BSDF漫反射表面和各向同性和各向异性的体积散射

  • 随着时间的推移,重要的光线方向会被学习,并随着采样的增加而提高

  • 在“渲染”属性中的“采样”面板中找到它

下图为相同的渲染时间

请注意,虽然“路径导向”有助于渲染包含简单焦散的场景(例如,水面),但它并非设计为焦散解算器(如MNEE),这意味着它可能无法帮助渲染包含复杂焦散的镜头。

下图依然为相同的渲染时间

Cycles更多更新

图形驱动

  • Windows上的Intel Arc:升级到驱动程序版本101.3430或更高版本以修复用户界面崩溃
  • 对于Linux上的AMD HIP,升级到ROCm 5.3或更高版本以修复Vega和RDNA1图形卡上的纹理问题
  • 对于Apple Metal,现在从macOS 13开始支持Intel GPU渲染

烘焙

  • 新增从活动摄影机视图烘焙镜面反射效果的新选项,而不是在曲面上方。当烘焙将从固定位置或有限的相机运动观看的纹理时,这可能很有用

自动遮罩

  • 现在可以从3D视口中的标题访问雕刻模式中的自动遮罩设置
  • 增加了通过cavity、视点和区域自动进行遮罩的新方法
  • 与手动创建cavity遮罩不同,此自动遮罩选项提供了一种使用cavity进行绘制和雕刻的快速方法
  • 使用“创建遮罩”按钮将自动遮罩转换为常规遮罩属性(以进一步编辑或可视化)

CAVITY遮罩

  • “反转”、“系数”、“模糊”和“自定义曲线”提供了额外的控制来微调cavity遮罩

使用默认设置从Cavity生成遮罩

自动遮罩实操

结合不同的方法,轻松雕刻和绘制小细节

视图法向

区域法向

Cavity

更多……

UV

UV 编辑

雕刻松弛工具

  • 新增基于几何数据的松弛笔刷,让UV更接近3D几何体,帮助您提高UV贴图的质量
  • 由于这是一个刷子,用户直接操作松弛过程

栅格

 UV编辑器网格包含几个改进:

  • 非统一栅格
  • 像素间隔
  • 在图像上方绘制栅格

对齐旋转

旋转UV以遵循3D视口中的几何体方向,或与选定边对齐,或自动猜测最佳方向

随机

快速随机的设置选定的UV孤岛的比例、旋转或偏移

更多

几何节点

所见即所得

简介:几何体节点查看器节点的视口叠加层

预览属性而不影响最终结果

可以从“三维视口”标题中的“叠加层”弹出窗口调整叠加的强度

采样UV表面

基于UV坐标获取属性值的新节点

一个简单的概念,带来无限可能

采样UV表面节点. 下载此文件.

再加上这些新的网格节点

面组边界

顶点/面的角

顶点/面的边

拐角面/面内角的偏移

拐角的顶点

新的曲线节点

点所属曲线/曲线点/偏移曲线中的点

设置曲线法向

采样曲线

新的常规节点

自身物体

采样编号

采样最近

采样最近的表面

几何节点更多更新

  • 节点组资源在节点编辑器的“添加”菜单中可见
  • 修剪曲线节点现在支持循环曲线
  • 数据块用户计数在上下文路径和组节点标头中可见
  • 偏好设置增加复制节点组选项
  • 外观更好看的节点链接
  • 创建新节点组时重用输入接口
  • 现在可以使用Alt+D复制节点组
  • 修剪曲线速度快3-4倍
  • 现在可以通过“属性”节点从材质访问实例的属性
  • 更新、更快的评估系统

蜡笔完全填充

“填充”工具有了新的选项和快捷方式,并引入了一种新的算法来封闭开口

新方法使用圆周半径来确定填充笔划的接近程度。当笔划的前一方法(现在重命名为Extend)所做的扩展从未交叉时,这种新方法非常有效

使用鼠标滚轮或PageUp/Down调整笔划长度,S键切换延伸方法,D键切换延伸笔划的碰撞

还有

  • 一次导入多个SVG文件
  • 曲面模式的重新投影运算符中的新偏移参数
  • 为循环笔划设置起点运算符
  • 时间偏移修改器中的新增“链”模式
  • 线条画:强制相交
  • Python: Trace operator中新增Trace Frame参数
  • 新的“轮廓”修改器可从摄影机视图生成轮廓笔画

等等,还有