Blender基金会和在线开发人员拿出了Blender 3.4版本
功能有Cycles的路径引导, 新的雕刻和喷绘遮罩工具, 几何节点的视图叠加层, 新的 UV 编辑工具, 提升性能等等.
发布于2022年12月7日
Blender 3.4集成了Intel的Open Path Guiding Library,增加了对CPU中路径引导的支持,以帮助减少场景中的噪点,在这些场景中,找到光的路径对于常规路径跟踪来说比较困难,例如,当房间被来自小门缝的光线照亮时。
请注意,虽然“路径导向”有助于渲染包含简单焦散的场景(例如,水面),但它并非设计为焦散解算器(如MNEE),这意味着它可能无法帮助渲染包含复杂焦散的镜头。
使用默认设置从Cavity生成遮罩
UV编辑器网格包含几个改进:
旋转UV以遵循3D视口中的几何体方向,或与选定边对齐,或自动猜测最佳方向
快速随机的设置选定的UV孤岛的比例、旋转或偏移
简介:几何体节点查看器节点的视口叠加层
预览属性而不影响最终结果
可以从“三维视口”标题中的“叠加层”弹出窗口调整叠加的强度
基于UV坐标获取属性值的新节点
一个简单的概念,带来无限可能
采样UV表面节点. 下载此文件.
“填充”工具有了新的选项和快捷方式,并引入了一种新的算法来封闭开口
新方法使用圆周半径来确定填充笔划的接近程度。当笔划的前一方法(现在重命名为Extend)所做的扩展从未交叉时,这种新方法非常有效
使用鼠标滚轮或PageUp/Down调整笔划长度,S键切换延伸方法,D键切换延伸笔划的碰撞