Blender基金会和在线开发者社区自豪的推出Blender 3.5!
新功能包括视口合成器、矢量置换雕刻、内置头发资产、Cycles的一些灯光采样,等等
Blender 3.3中首次引入的基于曲线的毛发系统,在此次版本中实现了质的飞跃
创建花里胡哨的头发更简单了
任何种类的头发、毛皮或草都可以,由几何节点的灵活性提供支撑
强大的力量带来了更强大的综合能力,Blenderx现已内置了毛发资产,制作更容易
Blender首次搭载内置资产!
包含26种头发资产,分为以下类别:变形、生成、辅助线、功能性、读取和写入
简单拖拽即可对你的头发进行修改
在曲面网格上的点位置从头开始生成新的头发曲线
如果需要创建依赖于现有曲线的曲线,请使用“插值头发曲线”
插值曲面网格上的现有导向曲线
“复制头发曲线”节点是一个类似的选项,具有更简单的举止,可以提供更好的性能
在半径范围内复制一定数量的头发曲线
将头发曲线匹配到曲面网格,并提供沿曲线捕捉、对齐和混合的选项
使用引导曲线将现有头发曲线聚集在一起
使用引导曲线将现有头发曲线变卷曲
使用引导曲线将现有头发曲线变形为辫子
使用每个点的随机向量来变形头发曲线以使其卷曲
平滑毛发曲线
从发梢开始卷起头发曲线
矢量置换贴图(VDM)笔刷已添加到雕刻模式下的“自由线”笔刷中
此类型的贴图提供了一种简单的方法来创建复杂的形状,且可以一次成型
为了获得最佳效果,VDM纹理应为OpenEXR格式,并禁用“颜色钳制Color Clamping”
一个新的基于GPU的合成器后端
将三维视口提升到下一个级别
您将永远看不到相同的视口
视图的叠加层信息仍在合成结果的顶部,不会干扰查看网格和其他对象交互
启用合成时进行建模?当然可以!
注:这将是大型项目的一个里程碑,视图层通道和一些节点暂时还不支持,将在未来的版本中完善
在macOS上,3D 视图现在原生地使用了Metal,从而大幅提高了动画播放和EEVEE渲染的性能
Cycles现在可以使用灯光树来更有效地采样具有多灯光的场景,更快地获得更好的结果
两个渲染所花费的时间相同。启用灯光树后,噪波显著减少,代价是每个采样的渲染时间稍长
Cycles面光源中的扩散特性模拟了现实生活中的网格软盒,但当面光源为蝶形或椭圆形状时,渲染时可能会产生噪点
在Blender 3.5中,明显减少了噪点。无论形状如何,都能平滑渲染!
之前
现在
蝶形面光源
(每像素16采样 )
姿势库通过新的选项和快捷方式得到了改进,可以加快你的工作流程
当你混合一个姿态时:
曲线编辑器新增了缓动操作(关键帧-滑块操作-缓动)可以帮助你指数型对齐关键帧,对于多帧制作缓动动画非常有帮助
建形修改器新增了一个时序“自然绘制速度”用于模拟手写的生成节奏,看起来效果更自然
加上数百个错误修复、代码清理和重构,使Blender更加稳定