有小伙伴问到物体形态关键帧动画是跟着驱动器来的,但是想变成形态关键帧的动画,看了一下自带的都不行,所以搜索了一下,这个脚本可以解您忧,拷贝到blender的文本编辑器里,选择要烘焙的物体,直接三角形运行就可。烘焙的帧数就是你场景的帧数。
import bpy
context = bpy.context
scene = context.scene
object = context.object
frame = scene.frame_start
while frame <= scene.frame_end:
scene.frame_set(frame)
for fcurve in object.data.shape_keys.animation_data.drivers.values():
object.data.shape_keys.keyframe_insert(fcurve.data_path)
frame = frame + 1