做模型时,会不会因为手误在编辑模式内旋转了模型,做了很久发现物体模式的模型是歪的,还不能归正,怎么办?
不要怕,进入编辑模式,坐标系切换到法向,找个原本向上的面(点线面的法线你自己决定,也可以选择多个来归正法向的坐标),这时你会发现选择的面的法向坐标是Z向上的,点击加号,新增当前的坐标系
退出编辑模式,N键打开属性栏,工具内的仅影响原点打开,这个很重要,因为我们要编辑原点的坐标系对齐了
再这么一操作,原来的坐标系就和你创建的坐标系对齐了
再把那个原点开关关掉,alt R旋转归零,就归正了
这种事情毕竟不是经常发生,所以记住步骤就可以游刃有余的解决了