Blender 4.0 更新内容

Blender 4.0 更新内容

Blender 4.0主要的更新内容有吸附增强、灯光及阴影连接,基于几何节点的工具创建,视图合成节点支持更多节点等等

建模

  • 修改器界面修改为菜单形式,可以通过shift A进行添加,此次更改主要是为了以后的节点组资产调用做准备
  • 吸附增强,当你移动旋转缩放物体时可以按下B键进行快速指定吸附点,并新增了按住alt,用中键旋转视图的方法,对于吸附功能更上一层楼
  • 形态键在混合形状和传递形状现在可以X对称处理
  • UV新增了一个反向钉固的功能,同时选择钉固点和非钉固点,一键切换他们的状态

动画和绑定

  • 姿态库使用了新的资产架,可以在3D视图中直接查看
  • 骨骼集合和颜色的改进,骨骼集合现在使用列表形式,剔除了之前的圆点模式,这样可以更方便的查找骨骼集合和名称修改
  • 骨骼颜色现在可以对每一根骨骼设置颜色,代替之前的骨骼组颜色(骨骼-视图显示)
  • 骨骼颜色设置现在分为基础骨骼颜色和姿态骨骼颜色,编辑模式下和姿态模式下分别可以设置不同颜色的显示
  • 按组选择Shift G,现在可以根据骨骼颜色和骨骼集合来选择
  • 骨骼层操作(M,shift M)已经由骨骼集合操作代替
  • 骨骼集合可以添加经由库覆盖的链接骨架
  • 骨骼属性show_group_colors更名为show_bone_colors
  • 修复了骨骼修改器的维持体积的错误(如下图)
  • NLA的片段现在可以垂直重新排序了,片段可以垂直拖到现有的片段上,然后锁定轨道
  • NLA视图滚动做了限制,不再允许无限滚动
  • 曲线编辑器新增了多个混合操作(下视频)
  • 曲线编辑器的性能大幅度提升,尤其在密集的关键帧下的曲线,效率提升十倍以上
  • 动画回放改进,避免帧之间的抖动
  • 权重喷绘添加面循环选择

几何节点

  • 几何节点新增了一个节点工具功能,此功能可以扩展你的Blender工具或者自定义工具,无需熟悉python脚本,一旦建成,可直接F3内搜索直接调取
  • 新增Repeat zone 重复区域 可重复节点运行
  • 网格光滑显示现在已作为内建节点存在
  • “网格到体积”节点现在会生成适当的雾体积,而不是转换后的SDF
  • Simulation zones模拟区域 现在可以单独的烘焙了
  • 模拟输出节点新增一个Skip 跳过 输入

Cycles

  • 新增了灯光和阴影连接功能,现在可以单独的控制灯光只针对部分物体进行照明,而不影响其它物体,操作也很简单,对于灯光新增一个集合,把需要照明的物体放进去即可
  • 阴影连接也是同样的道理,可以针对性的对部分模型产生阴影(如下图)
连接关闭 连接打开
Huang
Chiang
  • Metal 硬件光追支持,新的Apple M3支持硬件光追
  • 几何体上传快了1.76倍左右
  • Metal AMD GPU渲染在使用Principled Hair BSDF的场景中具有显著的性能回归,此外还缺乏对光树和阴影焦散的支持。由于GPU驱动程序的限制不太可能得到修复,预计在未来的版本中,macOS上的AMD GPU渲染将被完全禁用
  • 添加了对AMD RDNA2和RDNA3 APU渲染的支持

颜色管理

  • 新增AgX颜色管理,代替之前默认的Filmic
  • 与Filmic相比,此视图变换在过度曝光的区域提供了更好的颜色处理。特别是明亮的颜色倾向于白色,类似于真实的相机。
左:Filmic 右:AgX
  • macOS上的HDR显示
  • 与Filmic相比,此视图变换在过度曝光的区域提供了更好的颜色处理。特别是明亮的颜色倾向于白色,类似于真实的相机
  • 增加了新的线性空间和显示设备,并进行了一些重命名以提高清晰度。Blender 3.6中包含前向兼容性代码

合成和序列

  • 视图合成的新增节点支持以下节点:
    • Movie Distortion(电影畸变)
    • Sun Beams(太阳光束)
    • Keying (抠像)
    • Kuwahara 
    • Inpaint(瑕疵修复)
    • Double Edge Mask(双边遮罩)
  • Kuwahara 过滤器可使你的图像更像手绘的感觉(看下图)
  • 合成节点的添加菜单重新布局
  • 节点预览图像更改为外部显示,可以通过覆盖层的控制进行整体开关显示
  • 声音片段波形处理更快
  • 声音修改器新增了均衡器修改器

材质节点

  • 节点面板分组化

其它内容

  • Blend文件的网格格式更改,Blender 3.6 LTS可以读取4.0的内容,但更早的则不再支持
  • Blender 3.6LTS保存的网格兼容老版本,所以可以用它来作为转换器,如果你需要的话
  • 新的blend文件兼容性策略已经实施
  • Linux和Windows所需的最低OpenGL版本已增加到4.3
  • 在macOS上,现在只支持Metal,并且OpenGL后端已被删除。需要支持Metal 2.2的GPU。没有AMD GPU的英特尔Mac需要Skylake处理器或更高版本
  • 由于驱动程序问题,已放弃对Intel HD4000系列GPU的支持
  • USD导入导出的改进
  • 3ds的导入导出增强,可导出动画,层级,缩放,转换尺寸,物体过滤,光标位置,新的原理化BSDF材质支持
  • FBX导入导出速度更快,修复一些bug
  • OBJ和PLY I/O附加模块已删除。导入和导出此格式现在在Blender中原生支持,性能显著提高
  • Collada改进,导出骨架的骨骼集合包含它们的可见性
  • glTF 2.0改进
  • 3D视图线框颜色现在可以在所有光影模式下呈现
  • 文本对象选择现在可以在文本块之外开始,改进了文本框和曲线上的选择
  • 小键盘回车键可以在编辑文本对象时添加新行