Blender 4.2.2 LTS 更新内容

Blender 4.2.2 LTS 更新内容

本次小版本更新重点为修复和稳定

内容如下:

  • Wayland: 小鼠标光标125%放大.[#105895]
  • OpenGL: 为旧式AMD驱动程序启用高质量法线 [#126483]
  • Blender 4.2 – 进入蜡笔的“权重绘制”模式(在新场景中)会导致Blender崩溃 [#126419]
  • 修复#126434: 涉及非群体粒子物理时,群体粒子战斗规则崩溃 [#126494]
  • 几何节点: 采样UV表面 节点崩溃问题[#126450]
  • Blender启动时间过长,无法打开包含许多对象的旧文件 [#126526]
  • 桥接面时会崩溃.[#123405]
  • 颜色弹出窗口中十六进制数值使用一位或者两位数替代总使用的两位数. [#126551]
  • VDB序列被多次导入会被截断. [#124832]
  • 在打开多个窗口的情况下保存后,光标图标错误 [#124693]
  • 使用GPU设备时,在合成器中将场景与渲染层节点解除链接时崩溃. [#126552]
  • Alembic: 在4.2中导入头发但在3.6中不导入头发的问题 [#126324]
  • 回退:填充曲线中的组ID评估不一致 [#126595]
  • 修复fork()失败时缺少错误检查的问题[2c9e26acc56]
  • 修复未找到命令时 *nix 挂起的软删除问题 [70475861cda]
  • 回退: 曲线编辑器:函数曲线的破坏[#120950]
  • 扩展: 更新清单模板上的范例许可证 [e877bedac72]
  • 4.2.1 EEVEE Cryptomatte 通道和Cycles不匹配 [#126556]
  • macOS GPU合成器的数据传递有错误的alpha. [#126412]
  • 修复: 原理化 BSDF 上过时的工具提示 [1e9ae10e904]
  • 修复为按钮创建回退路径时出现的崩溃和其他错误 [c3916026773]
  • blend文件内打包了EXR文件时Cryptomatte不工作. [#126567]
  • 构建: MSVC 17.11调用 isfinite 不明确. [fc31352b706]
  • 黑色的透明BSDF不可见. [#126459]
  • 背面剔除保留了“面朝向”叠加层. [#126351]
  • 撤消后USD拖放导入会崩溃 [#124752]
  • 在将材质分配给几何子物体的过程中,USDA导入会使Blender崩溃 [#125184]
  • 修复: USD: 为UsdPreviewSurface法线输入使用正确的数据类型. [f50e4cbb62d]
  • Steam启动器脚本拒绝在包含空格的驱动器挂载点上启动 [#126734]
  • 修复: 扩展库锁定信息的消息中拼写错误 [7ceedb5f4c3]
  • EEVEE-NEXT – 阴影随细分曲面破裂 (仅在RDNA2?). [#123787]
  • EEVEE在Mac上的命令行渲染冻结,内存使用量不断增加,直至冻结. [#125333]
  • 从 伽玛着色器 节点伽玛接口创建时,组输入接口缺少子类型. [#126535]
  • Blender 启动时分段故障. [#126573]
  • 当 面朝向 开启后,显示为线框的对象会遮挡后面的对象 [#126225]
  • 修复: HIP-RT 中Cycles内存泄漏. [357fb5c5ffd]
  • 固定到库覆盖对象的最后一版本[#126677]
  • 在Windows上运行blender-launcher.exe时缺少vcruntime140.dll [#126798]
  • 合成器没有独立的纹理访问权限. [#126856]
  • 修复SpaceText.region_location_from_cursor中的错误位置. [fb14083ff54]
  • 多级精度修改器: 当网格在编辑模式下隐藏面时使用“反细分”会导致Blender完全冻结. [#126633]
  • 修复多级精度 反细分跳过面和内存泄漏 [574d096f784]
  • 运行“重新加载脚本”操作后,单击“锁定摄像机到视图方位”小部件时崩溃 [#126852]
  • glTF 导出器: 修复Blender更改后的用户界面 [fc9b876f25a]
  • glTF 导出器: 修复应用修改器时的自定义属性。[e38cda52808]
  • glTF 导出器: 避免重复导出 [4f660c3b2c6]
  • glTF 导出器: 回退: RGB连结到着色器接口的管理[f82b50654ab]
  • glTF 导出器: 修复钩子失败时的错误消息 [f59641b6b04]
  • EEVEE: 当仅存在单个可见体积对象时,背景会变为黑色 [#126986]
  • PLY 导出时顶点颜色超过1.0时不进行钳制 [#127022]
  • 修复BMFace/BMLoop.copy_from_face_interp() 函数 [b22dd61a47d]
  • `copy_from_face_interp` 需要数组输入,丢失引用,不返回任何内容 [#120861]
  • atan2(0,0) 在Metal上评估为NaN,但在所有其他平台上为0 [#126799]
  • 默认立方体”透明阴影”关闭 [#126038]
  • *nix上修复当execv() 失败时错误使用exit()  [374da29f6aa]
  • 修复: prevent free of nullptr during bone collection undo processing. [50506c79455]
  • 在from_pydata 的边上 “挤出网格” 几何节点崩溃[#127085]
  • 3D视口背景颜色会影响属性文本颜色 [#126908]
  • 4.2 oneAPI “Embree on GPU” (HWRT) 视口中没有头发 [#124811]
  • 修复: 在Intel GPU上禁用embree的情况下,无法渲染Victor和Spring [b72ad1209a8]
  • 老版本blender的文本物体进入编辑模式会崩溃 [7bc471630b0]
  • 修复加载版本2.66的文件时崩溃. [0b42a3aabc1]
  • 加载老版的没有任何边的网格物体时内存泄漏 [a9745f2a16c]
  • 4.2 回退: UI弹出窗口无法向上滚动 [#127012]
  • 环切 和 曲线修改器 一起工作时可能会崩溃 [#123138]
  • 回退:  如果 `cls.bl_rna` 在 unregister_class()之后会崩溃. [#127165]
  • 回退: 连接节点之间的线消失 [#127039]
  • 修复cli 命令注册示例中缺少导入 [73c27fd6509]
  • 修复了缺少对“-c”的检查以终止参数解析的问题 [b49c8bd8dad]
  • 几何节点崩溃 Blender –mesh_sample.cc中的访问违规–Windows 11 [#127319]
  • 蜡笔物体材质预览模式下视频序列器中的闪烁 [#125506]
  • EEVEE: 无法使用 曲线信息->长度. [#126463]
  • 清理: 为视口函数传递const depsgraph [fcc87f44886]
  • 修复设置视图轴时缺少重绘的问题 [f06c7a50c63]
  • 修复本地视图无法恢复轴滚动的问题 [0cb427c9119]
  • 在Blender 4.2.1控制台键盘中断不起作用 [#127329]
  • EEVEE: Intel GPU黑色表面问题. [#122837]
  • Blender 4.2 – 从自动保存中恢复时,压缩保存选项将被删除 [#126821]
  • 无法更改视口文本叠加层颜色. [#124549]
  • 在为ID添加注释时(例如在着色器编辑器中),Blender会将蜡笔对象添加到场景中[#127142]
  • 当使用4.3保存偏好设置时4.2打开就会界面崩溃[#126706]
  • 将区域切换到资源浏览器并返回以及创建新文件时崩溃 [#124167]
  • 撤销时崩溃: 物体属性面板解除场景集合链接. [#126549]
  • 面光源调整小控件(以及其他小控件)的大小缺少撤消步骤? [#69164]
  • 4.2 后端: 核心:在`execvp`失败时调用退出之前刷新输出 [8159824a1c8ff1a6165b2c37b399c8b3784bea88]
  • glTF: hook UI, distinct import & export draw code. [79d64e293ce]
  • glTF 导出器: 修复丢失导致崩溃的钩子参数 [cf0a1b04204]
  • glTF: 修复之前提交中的拼写错误 [062a574786f]
  • 修复在大纲 & 界面列表内反斜杠字符过滤. [73ef17c17bf]
  •  解除链接-> 撤销 -> 选择 后崩溃(链接了复制的场景) [#127213]
  • 扩展–无法从命令行安装扩展 [#126792]
  • 修复动画播放器加载一帧后滑动崩溃 [9d571a11f22]
  • 修复立体3d并排显示中的错误[420043d7271]
  • BKE_lib: 避免在BKE_id_copy_*中读取未初始化的内存 [b4cfb0c8168]
  • 修复: 节点牧人 文本格式错误 [84ed03ec12e]
  • active_framebuffer_get v framebuffer_active_get. [#127636]
  • 修复了从大纲视图批量重命名对象数据的问题[c6b39783aa6]
  • oneAPI Embree GPU,如果透明反弹为1024,透明阴影将呈现不透明. [#125093]
  • 在“线框”模式下使用细分,那么只使用物体-视图显示-“线框”的网格或者曲线就会消失 [#126524]
  • 回退: 取消交错复选框使视频不可见 [#127654]
  • 4.2 后端口: 修复 fake_retiming_key_init 返回未初始化的堆栈内存 [06ad4d64312ed97c2cacbd4736a4a1e88712bd03]