Blender 4.3.0 更新内容

Blender 4.3.0 更新内容

Blender 4.3.0 主要更新内容为画笔资产化、更快的雕刻、革命性的蜡笔等等。

EEVEE

实时渲染器 EEVEE 现在支持灯光链接和阴影链接 – 以前仅在Cycles中提供此功能。

通过灯光链接,可以将灯光设置为仅影响场景中的特定物体。

阴影链接还可以控制哪些物体充当灯光的阴影阻挡器。

着色器

金属材质原本就有,不过对于小节点中金属配置有点困难。

金属BSDF 分为F82色调物理导体两种方式,F82色调 比较简单直观,通过更改颜色即可,和原理化中相似,物理导体则比较复杂,需要设置每个通道的折射率和消光率,对于现实世界的金属还原更精确,以前只能通过自定义的OSL脚本实现。

注意,EEVEE 还不支持物理导体方式

纹理

新增Gabor噪波纹理,可以创建方向和宽度可控的随机交织带。

合成器

EEVEE 通道现在可用于交互式合成,忘掉F12吧。

多通道合成可让您直接在 3D 视口中创建复杂的 NPR 设置和效果。

色彩平衡:新增白点转换模式

文件输出:新增全局另存为渲染选项

GPU 合成器:支持使用文件输出节点通过 EXR 交换 Cryptomatte 所需的元数据

合成器自动渲染已删除

UV编辑

UV展开新增了最小拉伸模式,让UV展开更轻而易举。通过迭代细化,可以提供更少失真的结果。

几何节点

遍历元素(For循环),操控器支持,支持蜡笔,打包烘焙,自定义警告,几何名称,新增节点,更新内容非常之多。

遍历元素(For循环)

毫不费力地迭代每个元素,这是一个新增的循环区域,对于每个元素并行迭代变的更容易,重复创造变的更简单化。

操控器

您现在可以将操控器添加到节点组!这意味着您可以直接在 3D 视口中编辑节点树的输入 – 无需深入节点编辑器或修改器堆栈。游戏规则已改变,带来更直观和上手体验!

虽然内置节点还没有使用这种功能,但未来看起来很光明。高级用户现在将受益,很快每个人都将享受 Blender 不断增长的程序功能!

几何体命名更容易

设置几何体名称是一个旨在增强您的工作流程的新节点。此节点允许轻松地将名称分配给几何体,并根据对象和集合名称自动初始化。

几何节点可以和蜡笔数据交流了

几何节点现在可以与蜡笔数据顺畅配合了,将其分解为带有曲线和自定义属性的图层。更新后的节点现在可以无缝处理蜡笔数据,分别处理每个图层。
 

Daniel Martinez Lara 制作,通过蜡笔转换成网格物体快速创建黏土效果。

新增实用工具节点

增加了哈希值整数运算。
哈希值将各种类型变成一个整数,用于生成稳定的随机性。
整数运算为整数运算提供构建模块支持。
 

自定义警告

引入警告节点,它允许将自定义警告添加到节点组,允许直接在界面上进行动态消息传递。
 
几何节点修改器中警告的显示已重新组织。它们现在在一个面板中,并按严重性和字母顺序排列。
 
蜡笔转换为曲线
曲线转换为蜡笔
用于蜡笔层的合并层节点
改进节点计时器,提高准确度
模拟区内跳过复选框隐藏了
节点工具可以访问雕刻遮罩

蜡笔

蜡笔引擎被完全重写,现在有更好的性能并消除更深层次的限制。拿起笔创作吧。
图层可以组织成图层组!保持蜡笔物体整洁的新方法。
它们允许轻松切换组中所有层的可见性、锁定和洋葱皮。
此外,它们可以使用颜色标签进行颜色编码,类似于大纲中的集合。看起来更好看。
新增渐变填充工具!
在插值工具下方的编辑模式中可找到,它允许用户通过选择填充笔画并使用渐变工具单击拖动来更改填充渐变(在材质设置中设置)。
橡皮擦已被重写,允许笔画被 “剪切”。
它现在不仅可以删除点,还可以正确求解橡皮擦边缘的交叉点,并在笔画上创建新点。
软橡皮擦也可以做到这一点,从橡皮擦中心向外辐射的多层次透明度。

其它

笔刷更新,凭借一百多个默认画笔和改进的界面,Blender 4.3 的新画笔工作流程使跨项目的管理、定制和共享比以往任何时候都更容易。
汉化笔刷在本站下载中可找到
画笔现在是资产,使它们可以通过资产浏览器轻松保存、共享和重用。
组织自定义库并跨项目访问您最喜欢的画笔。

用户界面,现在可以进行区域对接!
将一个区域分裂到它自己的(现在命名整齐)窗口中,或者将其停靠到另一个区域。

工具提示现在提供了比以前更多的信息。
图像会显示它们的分辨率和颜色空间,影片会显示它们的持续时间,字体包括预览。

为了提高可访问性,工具提示现在有专门的字体大小、重量和阴影样式设置。

可以在主题文本样式中找到设置。

 

还有:

  • Windows和Linux上,现在可以使用Vulkan来渲染用户界面(实验性的)
  • 进入雕刻模式的速度大约快 5 倍
  • 网格雕刻的笔刷评估速度大约快 8 倍
  • 属性编辑器添加了数据块的动作选择器
  • 运动路径:新的主题选项,用于驱动当前帧之前/之后的线条颜色
  • 插入关键帧时,所有其他关键帧都将被取消选中,仅选中新创建的关键帧
  • 选择骨骼的属性现在有一个吸管按钮,允许从 3D 视口或大纲视图中拾取骨骼
  • 现在可以强制重命名元素
  • Cycles在Linux下支持使用 HIP-RT 的硬件加速光线跟踪
  • Cycles体积散射新增相位函数
  • 原理化BSDF新增漫射粗糙度输入
  • macOS 已删除 Metal 后端对 AMD 和 Intel GPU 的支持
  • Cycles 全景相机支持圆柱形投影映射
  • NVIDIA:使用 OptiX 时 B 样条曲线的性能和内存优化
  • NVIDIA:所需的最低驱动程序版本现在为 495.89
  • AMD:已删除对 Vega 在 Cycles AMD HIP 后端的支持
  • EEVEE 为快速GI近似 添加切换,类似于 Cycles
  • EEVEE 光照探头体积烘焙期间,关闭体积探头可见性的物体可以正确投射阴影
  • 倒角修改器使用自定义属性作为倒角权重的新选项
  • USD 增加了导出点云的支持
  • USD 现在可以在导入期间选择材质用途
  • USD 在与前一帧相比保持不变时,可以更高效地导出动画属性数据
  • glTF 导出导入更新,修复Bug
  • 视频序列编辑器 可以同时操作多个片段,按住 Alt 键可仅选择和变换一个条带,同时保持连接。使用 Ctrl+Alt+C 快速切换连接。
  • 色彩平衡速度提升了几倍
  • 色调映射修改器的速度提高了 10-15 倍
  • 更快、更一致的缩略图缓存
  • 多线程视频代理缩小
  • 缩略图的绘制速度现在要快得多
  • 更快地绘制通道列表
Blender 4.3 启动画面由Blender Studio提供