新版的材质中的混合模式去哪里了?

新版的材质中的混合模式去哪里了?

当你使用新版Blender时,是不是找不到原来的材质中的混合模式了?EEVEE NEXT出现以后,有些内容更改了,最直接的就是这个混合模式没了。

材质 > 混合模式 已被 材质 > 渲染方法 所取代。

原本总共有四种模式,下面我们来看看如何达到以前的效果:

1.Opaque

不透明就没啥可说的了,默认就是不透明。

2.Alpha Clip

使用此模式,下方的钳制阈值会激活,通过调整这个值达到一刀切的透明度控制。

新版本如何实现?请看图:

需要使用数学中的大于来钳制,达到一刀切的效果,混合颜色使用浮点钳制,让数字钳制在0-1之间,毕竟alpha的控制也是0-1的数据。

3.Alpha Hashed

Hashed效果会让透明计算很精准,但是会出现很多噪点,只有提高渲染采样才会慢慢消减。

新版默认的渲染方法为抖动,就是原先的Hashed方法。也就是说,透明的计算方法默认为Hashed了。

4.Alpha Blend

Alpha Blend可能是使用比较多的方法了,当开启后,会出现一个显示背面的选项,可以控制背面的透明面的可见性

显示背面关闭
显示背面开启

新版中需要更改渲染方法混合的,即可达到效果,下方会出现透明度重叠选项

透明度重叠关闭
透明度重叠开启

附...如何实现相加效果

关于阴影开关,新版放置在物体信息内了,射线可见性内控制。有时候可能会更改无结果,因为阴影缓存没更新,随便动动灯光即可。