三维?二维?在一起
故事版艺术创作, 在3D中绘制2D
是真的哦!直接在三维视区中绘制很有意义。它为故事版创作和二维艺术家打开了无与伦比的自由工作流的大门。
工作区
一旦你打开Blender,你就可以进入2D动画。
蜡笔物体
空间中绘制。可用于制作传统的二维动画、剪纸类动画、运动图形或将其用作故事板
蜡笔物体 > 初始创建物体
在对象模式下,添加蜡笔菜单提供三种不同的油笔初始创建物体:
空白:一个没有任何点的空蜡笔物体
笔画:添加一个简单笔画的蜡笔对象作为参考
猴子:蜡笔甚至有自己的二维苏珊娜版本!作为标准测试非常有用
模式 > 雕刻模式
刻模式不是选择一组点,而是在影响的画笔区域中修改造型。 不同:不处理单个元素(点和编辑线),而是使用画笔更改模型的一个区域。换句话说,雕刻模式不是选择一组点,而是在影响的画笔区域中修改造型。
视觉特效
蜡笔有一套特殊的实时视觉特效,可以应用于对象。
这些效果将对象视为一个图像,因此它们对整个对象都有影响,并且不能像使用修改器 一样限制它们对某些部分(如图层、材质或顶点组)的影响。与修改器不同的是,它们不能应用于对象。
修改器
蜡笔有自己的一套修改器。修改器是以非破坏性方式影响对象的自动变化修改。使用修改器,您可以自动执行许多效果,否则将过于繁琐,无法手动执行。修改器不会影响对象的 图形。
阵列,镜像,骨架,等等!