Blender 2.81 对雕刻流程进行了大刀阔斧的改造。
在开始笔划之前为每个顶点指定一个系数。拓扑自动规划仅影响连接到活动范围的定点区域
在三维空间中笔刷的采样点点之间保持均匀的距离。非常适合在物体曲面边缘进行雕刻
抓住笔刷或者叫做移动笔刷的隐藏属性,最大强度为影响突出的活动顶点(笔刷中心最大影响区),使得操作具有细分表面的低面数多边形造型的手感
控制雕刻法线方向对基础曲面的敏感程度
修改整个绘制遮罩。包含多个子操作,如从环形菜单访问的平滑、增大或对比度等。快捷键为A
类似于灰尘(肮脏陈旧)顶点颜色,但它作为绘制遮罩,可以用来遮挡雕刻中的凹陷表面范围
基于拓扑或网格曲率创建从活动顶点到光标就是鼠标所在的位置的顶点的距离范围进行遮罩选择,快捷键为shift+alt+A
将绘制的遮罩用来生成新的网格对象。它可以提取绘制遮罩,在几何体中创建新的带有边界的循环封闭曲面,从而为添加细分曲面修改器做好准备
根据曲率的遮罩扩张
遮罩提取
建立一个模拟骨骼状变形的模型。旋转的轴心点是根据笔刷的半径和模型的拓扑自动计算的。注意!中国区详细告知,这个笔刷需要对应根部就是游标位置要对准变形的根部模型激活顶点。切记!否则造成变形会失去空间控制范围
雕刻笔刷基于弹性的基本解决方案,这个工具可以让你抓取,双刻度抓取,三刻度抓取,缩放和扭曲操作,同时保持体积。
代码基于皮克斯的正式论文,发布人:凯尔文莱特
在雕刻过程中使用熟悉的变换工具。围绕轴心点变换并使用对称调节
类似于绘制标准笔刷,但它会从原始坐标变形网格。与更锐利的曲线预设一起使用时,它的折痕/剪切行为比任何其他笔刷都要舒服得多。它是创建布皱纹,风格化的头发或硬表面边缘类型表现的利器
同时对网格中的所有顶点应用变形。它包括多个变形模式和锁定变形轴的选项。(膨胀,平滑,粗糙,缩放等)
弹性变形:抓取
弹性变形:缩放
雕刻模式下的变换工具
Blender 2.81 新增了两种方法来重构你的模型,一个基于体积速度较快,另一个则是四边形算法。
基于网格体积快速创建一个新的四边形网格. 对于多物体混合雕刻就非常有用,可以创建一个很好的拓扑体
根据物体表面曲率生成更少极点的四边形网格物体,此方式比较慢,但结果会非常好。
Cycles 现在实验性的支持NVIDIA RTX显卡硬件加速的光线追踪渲染。
合成器内新增了一个Denoise降噪节点,使用了OpenImageDenoise来进行渲染结果的降噪处理.
与现有的降噪器相比,它在处理玻璃等更复杂的材料时表现得更好,而且受斑点的影响更小。在低采样的情况下它提供了更好的结果,可以用于快速预览。
在Blender 2.80中首次亮相后,实时渲染引擎在这个版本中得到了重大的优化和新特性。
这些日子并非全部在更新EEVEE哦!Cyles也增加更新了新的功能,一个新的降噪节点,自适应细分裂缝修复,视图自定义HDRI,NVIDIA RTX的支持,还有很多的优化。
渲染模式下可查看通道内容
Cycles & EEVEE的着色器节点巨大的提升.
更便利的使用体积信息属性,Color颜色,Density密度,Flame火焰和Temperature温度
更便利的使用顶点颜色和他们的alpha通道。
从一个范围到另一个线性重新映射一个值
基于输入值创建一个随机数字
钳制一个值在最小值和最大值之间
新的操作根据操作动态显示输入的数量。
位置,旋转,缩放现在可输入也可以输出给其它节点
支持 1D, 2D, 和4D 纹理. 还有更多的特性类型
减少凹凸材质表面影子交界线的失真
新的笔刷,改进的线条质量,新的工具和性能改进
大纲的易用性很久没有更新了,这次来了.
原点可操作变换,新的吸附,镜像和自动合并选项
现在可以直接操作物体的原点了,就像操作物体一样的简单,原先只能通过3D游标来进行放置(快捷键:ctrl+.)
新增了两个吸附选项:
你现在可以变换父级物体而不会影响子级物体
对于网格编辑和顶点/权重喷绘模式,镜像现在支持X,Y,Z和多轴向同时
数据块覆盖功能是一个新开发的功能以替代老旧的代理工具
多数链接进文件的数据块都可以被覆盖,它们中的每个属性都可以覆盖修改,未覆盖的属性仍然会与链接文件同步更新
与代理相比,数据块覆盖支持:
此版本中视图和工作台性能提升
每个视图可以设置自己的可见性集合
工作台快照材质现在支持OpenEXR 图像,可分离漫反射和高光层
网格分析叠加层现在支持带修改器的网格了,原来仅支持原始物体
图像物体现在可设置仅显示于侧视图,可更好的配合工作流程,
HDRI 视图内环境光照现在可以控制强度了
视图渲染中现在可以关闭全部灯光和自定义的世界HDRI了,用于开发查看(也支持Cycles)
之前你可以使用F2进行重命名激活物体,现在你可以使用Ctrl F2来进行批量重命名.
以上内容为官方维基链接,英文!
9条评论
想要展示的2.81模型源文件哈哈哈(小姐姐太好看了)
个人认为piemenu被改毁了,把一些可以手选的功能抬了上来,然后把常用的给拆开,这难道不是走向繁杂化么??一个TAB能解决的模式转换和显示转换,硬生生拆开成z和手选。。。
请问全节点化从哪个版本开始实现呢?很期待啊!
同期待
我的天呐。新的雕刻功能可以取代一部分zbrush的功能了(有的部分甚至更好)。现在仍需要打开zbrush的原因还有:自动重拓扑,以及高面数支持带来的绘制各种贴图的便利。前者应该是不难解决的,虽然现有的几个重拓扑插件效果比zb差了不少。后者估计不行,但是一般情况下用得不多,也可以用sp代替。
Blender的更新越来越惊艳,且越来越值得期待了,加油!
给力,我爱死它了
blender天下第一
太强了,eevee有20%性能提升。希望optix的降噪器能早点引入blender,这个才是optix渲染的官方搭配吧。
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