Blender2.83开发计划

Blender2.83开发计划

Blender 2.82 于1月9日已经进入Beta阶段,新功能定型,后面着重修复bug,官方预计三月中发布正式版!

同时Blender 2.83也进入进程,暂时定下的时间表如下:

周期描述起始时间分支
Bcon1 新功能和变化 2020年1月9日 master
Bcon2改善并稳定 2020年3月12日 master
Bcon3仅修复错误 2020年4月9日 blender-v2.83-release
Bcon4准备发布 2020年5月7日 blender-v2.83-release
Bcon5发布 2020年5月14日 blender-v2.83-release

2.83的比较大的工程包括顶点色绘制更新,雕刻第二阶段,毛发与物体碰撞支持,optix 降噪支持视口。

想关注开发进度的可以下载2.83每日版:https://builder.blender.org/download/

67条评论

我用的是MacBook pro .blender不支持MacBook 的GPU加速。不知道什么时候能解决这个问题

是A卡么?你得看openCL。你显卡对openCL的支持如何

现实世界种掠角视角下F=1,这符合菲涅尔效应。

我想问,啥时候把CYCLE的再提升,还有玻璃这种材质,在某个角度是全反射,一点透的没有,这应该不符合常理

你说的是菲尼尔效应,这才是符合常理的。你可以去看看路边的水洼,垂直水面看和几乎平行于水面看,反射率是不一样的。

雕刻多面情况下啥时候才能不卡,解决这个问题,我相信雕刻会比Zbrush更好用

全节点化哪个版本开始开发?很期待BL像houdini那样的全节点。

今年重点是节点化粒子,全部节点化任重道远,这等同于全部重做

那么,啥时候整合animation_nodes插件呢?

Steam版的自动更新后我之前的插件还有设定全都不见了 这个有没有大佬知道怎么解决啊?麻烦你帮帮我

C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender
这里看看,配置,插件,安装的都在这

2.8更新以后,在仅有英特尔集显的设备上就有严重的性能问题。surface pro 完全无法建模,3D视图极其卡顿、菜单操作相应也很慢,2.79正常,2.80、2.81、2.82和2.83每日版都试过,都很卡顿,无法正常使用。

macbook 也是英特尔集显,但是无论是mac上还是windows虚拟机上都没有上述问题,真奇怪

mbp使用双显卡,平时是集显,打开blender会自动切换独显

1.雕刻时移动物体会变形,虽然符合视角,但不适合雕刻,建议在雕刻时有zb那种,物体在在电脑视窗任何地方看都不变形。
2.用遮罩进行切割,这个可以更快的切大形,挖不规则的洞,
3.笔刷拉线切割,就是zb那种,如果可以就更方便,做硬表面。

你可以玩玩2.83的雕刻,很大的更新。

今天试了下blende2.8x的雕刻,按小键盘切换到【正交视图】的顶/侧后,再旋转视图就会跳回【透视视图】,使用正交/透视切换工具变成的是【用户正交】视图,是可以旋转的,似乎有三种视图

为什么我使用2.81导出gltf格式纹理丢失

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