Blender 2.82 于1月9日已经进入Beta阶段,新功能定型,后面着重修复bug,官方预计三月中发布正式版!
同时Blender 2.83也进入进程,暂时定下的时间表如下:
周期 | 描述 | 起始时间 | 分支 |
---|---|---|---|
Bcon1 | 新功能和变化 | 2020年1月9日 | master |
Bcon2 | 改善并稳定 | 2020年3月12日 | master |
Bcon3 | 仅修复错误 | 2020年4月9日 | blender-v2.83-release |
Bcon4 | 准备发布 | 2020年5月7日 | blender-v2.83-release |
Bcon5 | 发布 | 2020年5月14日 | blender-v2.83-release |
2.83的比较大的工程包括顶点色绘制更新,雕刻第二阶段,毛发与物体碰撞支持,optix 降噪支持视口。
想关注开发进度的可以下载2.83每日版:https://builder.blender.org/download/
lanpr 还没有并入分支吗?我记得之前2.82就说加入的
lanpr官方暂时观望。等其它大功能完成。今年肯定是上的!
2.83.8这版的动态拓扑,点击线框会出现模型线条错误模块。
希望整合模型与材质库的管理,还有添加快速给物体添加uvw修改器的功能,类似于3DSMAX的那种。提高效率。
应该加强运动图形把c4d干下去
哈哈哈哈,但是官方收到投资最多的还是游戏动画方向,这得等
MaxToBlender v2.0 – Blender/3DMax模型互倒插件
我是一个使用max3年的用户了。我想问下能不能增加3dmax和blender的对接口,或者有没有这个想法,如果能保留材质信息比如哪怕只有vray渲染器的,我想也能收获一大批max用户,max实在太臃肿了,做个室内动画电脑卡的不行,搅拌机实在太轻便了,望回复
能不能加入Revit和Blender之间的格式交互功能,毕竟建筑行业的Revit已经成为主流了
只要格式是开源格式,官方就会考虑支持。
gp如果加一个功能,效率将大大提高:如果笔的起点和终点方向与栅格的透视一致,则自动判断为相等的线段。
意思就是,我们正常画正方体,他是边是按透视角度画,所以画出来是斜的的,但视觉判断为正常的近大远小。
那么我们现在也按这个原理,参考坐标是栅格的远近之类,有各种比如栅格,比如用笔先后。那么,我画的透视线,电脑自动还原为平行,或等距离的线。
那样画的正面人就是半立体人。有点置换贴图的意思。
工具栏就有平面锁定,这样画出来的就是透视的,再通过3D游标定位。
弱弱的问一下,blender开发架构性的文档那个地方可以弄到啊!
wiki.blender.org 所有开发文档里面都可以找到。架构性这个东西,直接看源代码,文件夹已经解释了一切。
3d动漫,每一个模型重复利用率太低,而制作成本过高,如果去构建blender用户使用生态,将大大扩展blender的使用率,可以理解为创建一个3d模型共享平台,其他人使用某些已经创建好的模型,将会更加方便,我是搞开发的,希望能参与进来
我是一个近20年的3D MAX 骨灰级用户 从高三就开始学习MAX 我是一个从事影视行业的老玩家
今天我发表这个评论是想说一说我在学习blender10天时间得到的一些感受
1 我最强烈的感受是 我感觉自己前十多年是一个傻子
不知道从那个版本开始 max变的越来越慢 无论我怎么升级我的电脑 这个软件始终没让我感觉到他比之前快过
从12 还是那个版本开始 鼓吹 max团队客服了种种困难 重新写了内核 巴拉巴拉的 我寻思 max的春天可能要来了 真的用上了 呵呵 除了多了个阴影模式 和一些稀奇古怪的查看模式 还是一如既往的慢 就这么 慢着 慢着 我已经开始习惯了他的慢
十多天之前 我接触到了blender 我被震惊到了 三维软件居然可以高效成这个样子 太可怕了 我欣喜若狂 这才是三维软件的终极形态嘛
2 max的用户越来越少 (甚至很多客户指着我的电脑说 你应该用三维软件给我做这个效果 我开始思考了 我知道 他所说的三维软件是指C4D 这只能说明max越来越冷门了 虽然他陪着我创造过很多奇迹)我必须找到些备胎软件了
我试过XSI maya C4D 更早的时候我还玩过lightwave 但是苦于我已经形成肌肉记忆的视窗操作模式 还有 软件思维逻辑的天差地别 我哪个也没学到可以替代max的地步 C4D是我学的比较深的吧 因为他这两年太流行了
3 blender2.8 是我见过最友好的软件 虽然其他软件也在鼓吹他们很友好 但是没看谁能做到真正的友好的 学习blender的过程是一个像是真正在交朋友的过程 你每天起来都非常兴奋的想要见到他 一点点的熟悉对方的个性 把两个个体的想法慢慢的融入到一起 变成一个更高效的点子 这是非常让人兴奋的 这十天中 我两天才休息一次(是指睡觉那种)十天的时间 我已经可以用blender开始真正制作我的项目了 进步的速度让我自己都惊讶 这肯定得意于blender先进的软件逻辑
4 最后 是一个我的个人请求 咱们这个论坛有没有群 微信群什么的 麻烦拉我一下 我想找到一个志同道合的组织 我有很多犄角旮旯的问题 在网上也找不到对应的回答
我的QQ164731521 麻烦大神拉我一下 或者给我发邮件 多谢了
能结缘blender真的还要感谢这次疫情 要不是这次疫情 我可能也没有时间来认真的给自己制造学习机会
多线程优化有提到吗?
又免费又好用,真的要感谢开发者们
那就捐赠吧
希望能修復 若使用surface pro開Blender 2.8 就會Laggy的問題
Blender还是有点吃显卡(GPU)的,我的mbp15(2016)基本上只能保证在机身分辨率下可用,外接4K屏幕就很卡了。
我是13款的,升到2.8就废了,现在踏踏实实的投入到了外星人的怀抱