UDIM 支持, Pixar USD导出, 遵循 VFX 平台,
更好的流体、火焰和烟雾解算器 FLIP , AI 降噪,更多新内容……
Blender 2.82给你的工作流带来了全新的高度, UDIM UV映射, Pixar’s USD导出, 新的物理系统, NVIDIA RTX AI降噪,更多更新!
Blender物理模拟增强主要是使用新的基于物理的Mantaflow流体/气体模拟系统和布料模拟的改良.
新的Mantaflow系统可创建让你兴奋的火焰和烟雾模拟.
使用新的FLIP解算器可创建真实的流体
内部空气压力
内部布料弹性
现流行的基于平铺的UV映射系统现在已经完全集成于Blender的工作流
Blender 现在支持 Pixar的自主开源 Universal Scene Description通用场景描述.(USD)
USD文件能包含复合层, 覆盖信息和其它文件的参考. Blender的USD 导出器采用更简单的方法.
OptiX降噪, shader节点改良, 自定义渲染通道, 更多……
一个新的 AOV 输出节点可放置于你的节点树的任意位置,将会成为一个自定义的渲染通道.
Geometry几何数据节点增加了一个各孤岛随机输出选项,可给单个网格内的不同部件添加随机贴图或者颜色
Math数学节点增加了新的操作: trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin and inversesqrt.
新的插值模式:线性,步幅线性,平滑步幅,较平滑步幅
Distortion was improved to distort uniformly in all directions, instead of only diagonally.
Cycles现在可通过OptiX来智能加速降噪, NVIDIA RTX 图形卡可用.
此AI加速降噪技术由 NVIDIA赞助.
诸多的改进,如更好的组节点的连接口,非网格物体的法线映射,性能提升和高质量渲染通道.
视图渲染模式下可以预览通道信息,EEVEE现在也支持了 .
透明材质现在可以正确的和体积效果混合了.
自2.81突破性的增强了雕刻功能,新功能又来了.
下面视频内展示了IK姿态笔刷、滑动/松弛笔刷、多平面刮刀笔刷、笔刷虚线比率.
更多:
还有很多改进没放在这里展示, 看这里
用户界面诸多更改,动画摄影表更新,新工具和修改器
Blender is committed to adhere with the VFX Reference Platform. This helps pipelines that depends on different software to have a common set of libraries they are all compatible with.
8条评论
要是有zbrush的shadowbox 这样的功能就好了!
绑定用支持用曲线做控制器了嘛
作为3d游戏美术,我关心模型贴图绘制和调整.分层这一块的优化和改进
没有节点粒子系统是硬伤,缺了干不了活。
今年会加入,是重点项目
官方计划2.9加入粒子节点
为什么我在安装后,启动不了?弹出一个黑框,然后突然闪退。
老哥,我们情况一样。。同问
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