此次更新修复了超过20个大BUG,并且让Blender更加的稳定,Blender 2.82a为2.82的加强版本,并不是alpha版本,加强修复版本为abcd标注。
BUG修复:
- 在Blender Python控制台使用mesh.loop_triangles自动完成的bug
- UDIM在更改平铺至单个的时候崩溃
- 流体模拟文件句柄的资源泄露
- 没有图像的时候保存图像会崩溃
- 骨骼封套和骨骼尺寸工具的功能性互换
- 相机边缘操纵杆大小
- 当读取文件时重设最后的位置坐标,不然会崩溃
- 在某些AMD驱动下编制渲染通道时会崩溃
- 布料在一个非多边形物体时使用内部弹性会崩溃
- 多骨架编辑时,空骨架区分骨骼的创建
- 约束器:为无父级对象移除局部空间的特殊意义
- 当有图像序列时节点修改关键帧会失败
- blender2.25版本保存的文件,加载会崩溃
- EEVEE遗失贴图的情况下可能会崩溃
- Mantaflow自适配域的中断
- Alt-鼠标中键 为切换前后绝对视图
- 切换到顶点着色时可能会崩溃
- 当骨骼被缩放后骨骼封套显示错误
- 界面上,骨骼权重渐变工具显示错误的权重/强度
- 图像(来自序列的)不能被加载
- 某些工具不能被正确的注册到特殊菜单中,比如纹理喷绘
- 合成节点里的太阳光束的位置控制杆太大了
- 图像序列不能进行图像喷绘
希望局域网渲染能加入计划
我是小白,请问这个地址下载是不是要钱
你网络慢,下载进程已经进行了,网页已经跳转了,你的网络还没连接到文件,就会这个情况。网络缓慢可以考虑用下面几个链接下载。
高效,及时,Blender大法好