公告
Hans Goudey接收了一个持续三个月的用户界面改进的团队。非常欢迎!其目标已经很明确,但是现在他正在改进修改器的拖拽。
2.83
- 4月15日进入bcon3阶段,即bug修复阶段
- 推迟到2.90的功能
- 完善多精度
- EEVEE动感模糊
- Mantaflow OpenVDB 内置
- 新的操作搜索菜单
- Wintab tablet 数位板更新
- 还在议程的内容
- Mantaflow 缓存/回放改良
- 启动画面窗绘制改良
- 小的雕刻改进 (D7147, D7335)
- 讨论了关于是否默认开启新的撤销为默认撤销。 Brecht Van Lommel认为已经做好了准备,但Bastien Montagne认为仍不到时候。
- 如果还有很多优先级的BUG需要修复那么2.83延期发布,当前开放的bug数量大于500个,应该不至于延期
- LTS(Long Term Support )相关的更改可能还会更改为2.83,尤其是与版本号相关的更改
- 工作板还没有更新(上次会议提到的)Dalai Felinto 会在下周一处理
2.90
- 4月15日开启bcon1,即新功能加入和功能改进
- 主干开启
- Pablo Dobarro询问关于雕刻顶点着色(D5975 15)是否有相关改进,Jeroen Bakker回复之
- Hans Goudey 已经改进修改器的拖拽,这功能也可以用于其它修改器,比如GP修改器等
谷歌夏日代码
- Dalai Felinto 创建了一个交流通道用于协调提案和后续工作(还没确定是devtalk 或者 blender.chat 或者其它).
最近 2.83Alpha 新功能和更改
- 光影:噪波和波浪纹理节点新增糙度输入 (Bartosz Moniewski)
- 实体化修改器:添加每个面的厚度选项用于复合模式,并且支持创建权重用于倒角修改器 (Henrik Dick)
- 修改器:在置换,弯绕,波浪修改器中可选择使用骨骼作为纹理坐标(Cody Winchester)
- 集合:preserve exclude of child collections when unexcluding. (Szymon Ulatowski)
- 用户界面: 启动画面上可选择语言切换 (Harley Acheson)
- 序列编辑器:添加颜色采样工具(Richard Antalik)
- 窗口: 当使用Windows Ink时支持高精度手绘板(Nicholas Rishel)