关于Blender LTS版 和 3.0

关于Blender LTS版 和 3.0

Blender LTS版

第一个提议是每年发行一个版本,称之为Long Term Support(LTS)长期支持,这个版本将会支持两年的重要bug修复和为新硬件更新,同时严格的保证兼容性。

现在制作LTS版的主要原因是聚焦在过去几个月的修复和补丁上,下一个版本2.83虽然是比较大的,但还是较少的实验性功能,因此一个好的候选版本可以维持一段时间。

一个工程用LTS版本开始制作,一直到完成的相当一段时间内都是用同一个版本,这样LTS版本比较稳定,对于工作室的大项目是比较好的,但仍然需要插件维护

有很多公司内部要求严格安装程序,对LTS“协议”提出了大量的要求-出于各种原因,他们不希望个别员工下载我们的版本。 具有受控制的安装官方LTS版本将更适合他们的程序。 在接下来的时期中,我们将进一步调查该提案。

对于我们的日常测试人员和早期用户而言,这也是个好消息。 这意味着我们将在常规版本中更轻松地添加实验性和新功能。 期望不断有新功能和改进的用户也能快速体验到。

版本号

与此同时,这十年也将加速版本号的迭代。

这个夏天我们会发布2.90(新粒子节点),2021年夏天将启用3.0版本!然后我们将实时更加常规的版本号码迭代。

我提议小版本号为3.0,3.1,3.2……两年一个阶段,然后转移到大版本,Blender 4.0 会在2023年发布!

下面是一些总结,你有啥想法可以留言。

2.8 + 2.9 系列

完成2.8的目标然后聚焦于打磨两个LTS版

3.0 系列

新的版本号,2021年后Blender2.8x系列打包

4.0 系列

31条评论

界面面板能不能加上三角小按钮,一点这个就把面板缩回去,再点就伸展开

苹果系统外置显卡5700XT,eevee的体积散射节点只要加入任何节点都会变成透明,完全无法渲染出任何体积效果,换回自带的RX570就恢复效果了

是显卡不兼容,还是苹果系统的问题?还是外置显卡的问题?

新版本往往伴随新bug,长期稳定版是控制流程稳定必须的。

其实不需要那么多版本,一个稳定版一个测试版就OK拉~

在对物体进行移动旋转操纵轴时,一点操纵轴就消失并出现十字,放开再次出现,这个消失出现如果在高频率的工作中很伤眼睛的,能不能改成别的软件一样操纵轴不用消失啊,加个选项让人可以打开这个就两全齐美了。

操纵轴以前是没有的,就是因为新手懵逼才加入的。一般直接grs操作的。你应该适应高效,而不是笨拙的视觉化

4.0哈哈哈哈,blender要超越皮克斯啊,加油

模型非常棒 非常流畅,希望Blender的贴图绘制可以更方便直观一些。类似3D coat 简答易用 就是建图层 画笔直接画 调凸凹参数 。现在的模式太繁琐 不直观 ,作为一个3D工作者,我们希望把精力发在绘画上,大道至简,化繁为简。希望Blender的贴图绘制功能能够像建模一样优秀简单易用。

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