更新内容如下:
- 修复 OpenCL 在大场景渲染时的错误. [rB094addfe84c]
- GPencil蜡笔: 使用Ctrl + 鼠标左键不能选择骨骼 (使用左键选择参数时). [T80905]
- 2.8x 加载2.79文件时崩溃. [T81168]
- 修复修改器的反转顶点组权重错误. [rB3bdf921e824]
- NLA烘焙跟随路径的骨骼动画时崩溃. [T61985]
- Blender 2.90 三角面转换四边形时如果选择了比较UV选项时崩溃. [T80520]
- 重新排列面映射会打乱其他面映射的名字. [T79973]
- 删除自定义坐标系时崩溃. 并且操纵杆点会错误. [T80426]
- Blender 2.83 视图景深崩溃 (Mac OSX). [T78653]
- 尝试访问 C.evaluated_get().view_layer_eval.depsgraph时的非法访问. [T62504]
- 当渲染材质预览后释放预览内容. [T80630]
- 未配对 ED_image_undo_push_begin(..). [T80885]
- 在姿态模式下柔性骨骼上使用驱动器会崩溃. [T81218]
- 使用视图渲染后不释放内存块. [T81459]
- Cycles: Fix usage of memory barriers in split kernel. [rB23bf3b09ddf]
- Windows 10 微软商店安装时开始菜单和任务栏外观更改. [T79356]