Blender 3.2 更新内容

Blender 3.2 更新内容

通过新的渲染功能,绘画工具,性能改进等等让您的创造力再次爆发

  • Cycles新的渲染通道类型,灯光组,可以在渲染后进行调节灯光的强度颜色等等信息,而不用重新渲染
  • 阴影焦散:基于Manifold Next Event Estimation开发的折射焦散(注意:不支持反射,也不支持超出阴影范畴的焦散)
  • 气体模拟或者外部导入的OpenVDB数据均已支持运动模糊特效
  • Cycles置乱距离支持自适应采样
  • Linux下AMD的GPU渲染
  • 新的线性ACEScg色彩空间
  • 物体信息节点增加Alpha输出
  • 色彩管理:支持OpenColorIO 色彩空间别名
  • 渲染和视图支持不同颜色管理
  • 当切换到渲染模式后视图渲染会自动暂停
  • 支持UDIM烘焙
  • Alembic的程序支持最终渲染,之前只能用于视图渲染
  • 雕刻模式支持绘制,你现在可以在数百万面上进行绘制了
  • 当使用体素重构网格时,所有色彩信息都被保留
  • 雕刻遮罩,自动遮罩和面组完全支持颜色属性绘制
  • 几何节点增加了“复制元素” 的节点,联合“几何到实例”节点可创作更丰富多变的阵列效果
  • 资产支持集合使用,可以随意添加资产集合
  • 曲线增加了钢笔工具,添加,删除,调节更快捷
  • 蜡笔增加封套修改器,此修改器可连接所有的点生成N条线
  • 蜡笔建形修改器改良
  • 环形菜单内缩放笔画粗细
  • 蜡笔平滑修改器新增维持形状选项
  • 蜡笔点划线修改器改良
  • 多用户蜡笔性能提升
  • 蜡笔增加缓存给物体估算时提速
  • 视频序列编辑器:通道增强,支持通道名称,通道静音和锁定操作
  • 视频序列编辑器:添加帧选择范围预览
  • 视频序列编辑器:操作片段时更好地处理动画
  • 视频序列编辑器:图像位移动画时更丝滑
  • 从VSE直接创建新场景
  • EEVEE 置换凹凸改良
  • EEVEE 着色器改良
  • EEVEE视口显示汇编进程
  • EEVEE凹凸节点优化
  • EEVEE的切向矢量置换现在和cycles匹配了
  • 几何节点:增加已命名属性节点
  • 几何节点:节点可靠性增强
  • 几何节点:增加面平直度节点
  • 几何节点性能提高
  • 库重写速度提升十倍
  • 旧的代理系统删除
  • 动画的运动路径改良
  • 父子操作时新增“保持变换无反向”选项
  • NLA编辑器改良
  • 插入关键帧菜单支持自定义快捷键
  • 动画摄影表支持不连续项 (欧拉) 过滤器
  • Rigify改进
  • 旧的姿态库放弃,改用资产浏览器
  • 界面:编辑器之间支持吸附
  • 界面:支持直角区域分割窗口
  • 界面:文件浏览器左侧添加OneDrive按钮,只支持windows
  • 界面:改进拖动预览缩略图
  • 界面:体素尺寸显示单位
  • 界面:标记改进
  • 界面:体素重构网格有更好的默认界面
  • 支持WebP图像格式
  • 新的实验性OBJ导入器,速度比之前快十几倍甚至上百倍
  • FBX导入导出改良
  • BHV导入改进
  • 支持在滚动+/- 90°时保持正交视图
  • 运动跟踪修复bug
  • 合成器增加合成和分开XYZ节点
  • 库更新
  • 当使用中文语言时,改善了数字输入
  • 文件浏览器搜索字体时支持字体属性的字符搜索
  • 资产库材质支持材质属性拖拽,比如子材质的替换

更多详细内容:Reference/Release Notes/3.2 – Blender Developer Wiki

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