通过新的渲染功能,绘画工具,性能改进等等让您的创造力再次爆发
- Cycles新的渲染通道类型,灯光组,可以在渲染后进行调节灯光的强度颜色等等信息,而不用重新渲染
- 阴影焦散:基于Manifold Next Event Estimation开发的折射焦散(注意:不支持反射,也不支持超出阴影范畴的焦散)
- 气体模拟或者外部导入的OpenVDB数据均已支持运动模糊特效
- Cycles置乱距离支持自适应采样
- Linux下AMD的GPU渲染
- 新的线性ACEScg色彩空间
- 物体信息节点增加Alpha输出
- 色彩管理:支持OpenColorIO 色彩空间别名
- 渲染和视图支持不同颜色管理
- 当切换到渲染模式后视图渲染会自动暂停
- 支持UDIM烘焙
- Alembic的程序支持最终渲染,之前只能用于视图渲染
- 雕刻模式支持绘制,你现在可以在数百万面上进行绘制了
- 当使用体素重构网格时,所有色彩信息都被保留
- 雕刻遮罩,自动遮罩和面组完全支持颜色属性绘制
- 几何节点增加了“复制元素” 的节点,联合“几何到实例”节点可创作更丰富多变的阵列效果
- 资产支持集合使用,可以随意添加资产集合
- 曲线增加了钢笔工具,添加,删除,调节更快捷
- 蜡笔增加封套修改器,此修改器可连接所有的点生成N条线
- 蜡笔建形修改器改良
- 环形菜单内缩放笔画粗细
- 蜡笔平滑修改器新增维持形状选项
- 蜡笔点划线修改器改良
- 多用户蜡笔性能提升
- 蜡笔增加缓存给物体估算时提速
- 视频序列编辑器:通道增强,支持通道名称,通道静音和锁定操作
- 视频序列编辑器:添加帧选择范围预览
- 视频序列编辑器:操作片段时更好地处理动画
- 视频序列编辑器:图像位移动画时更丝滑
- 从VSE直接创建新场景
- EEVEE 置换凹凸改良
- EEVEE 着色器改良
- EEVEE视口显示汇编进程
- EEVEE凹凸节点优化
- EEVEE的切向矢量置换现在和cycles匹配了
- 几何节点:增加已命名属性节点
- 几何节点:节点可靠性增强
- 几何节点:增加面平直度节点
- 几何节点性能提高
- 库重写速度提升十倍
- 旧的代理系统删除
- 动画的运动路径改良
- 父子操作时新增“保持变换无反向”选项
- NLA编辑器改良
- 插入关键帧菜单支持自定义快捷键
- 动画摄影表支持不连续项 (欧拉) 过滤器
- Rigify改进
- 旧的姿态库放弃,改用资产浏览器
- 界面:编辑器之间支持吸附
- 界面:支持直角区域分割窗口
- 界面:文件浏览器左侧添加OneDrive按钮,只支持windows
- 界面:改进拖动预览缩略图
- 界面:体素尺寸显示单位
- 界面:标记改进
- 界面:体素重构网格有更好的默认界面
- 支持WebP图像格式
- 新的实验性OBJ导入器,速度比之前快十几倍甚至上百倍
- FBX导入导出改良
- BHV导入改进
- 支持在滚动+/- 90°时保持正交视图
- 运动跟踪修复bug
- 合成器增加合成和分开XYZ节点
- 库更新
- 当使用中文语言时,改善了数字输入
- 文件浏览器搜索字体时支持字体属性的字符搜索
- 资产库材质支持材质属性拖拽,比如子材质的替换
更多详细内容:Reference/Release Notes/3.2 – Blender Developer Wiki
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