Blender的SIGGRAPH 2022活动总结

Blender的SIGGRAPH 2022活动总结

2022 年 8 月 25 日 

经过 2 年的中断,Blender回到了在温哥华举办的 SIGGRAPH!这么多年来,每一界SIGGRAPH活动的精彩故事和见解的分享都一直是由Ton来完成的。这一次,为了庆祝我的第一个 SIGGRAPH 10 周年,我也来试一试。

前排和正中位置

我们第一次能够将 Blender 展台从会展的边缘移到展会的中间。布局简约而不简单,包括 4 个吧台、一些植物、3 个演示工作站和一个巨大的 LED 墙,可以不间断地播放 Blender 演示视频,展位很容易辨认,引人注目并吸引了人群。 

SIGGRAPH 2022 展位。雅克·卢克摄

多年来(2006、2013、2015、2017、2019)的 Blender 展位。图片来源:Andy Goralczyk Andrew Price、OpenVisualFX、architosh)

来自欧洲的代表团超过 10 人,加上一些加拿大本地的帮助,展位总是人满为患,全天候进行许多有趣的对话和演示。每天都有数百人前来打招呼、重新联系或了解 Blender。

与过去的 SIGGRAPH 会展见面相比,几乎没有人问:“你是如何赚钱的?”这个臭名昭著的问题。相反,许多人说“谢谢”。从 2.8 以前开始使用 Blender 的人;在上高中和大学期间已经使用了 10 年以上,现在在工作室工作或作为内容创作者工作的人;这要归功于他们在 Blender 中磨练出来的技能。有时他们不能在工作中使用 Blender,但这是他们个人工作的首选工具。许多人认识到 Blender 在帮助他们达到目标方面发挥了重要作用。

许多工作室,包括主要工作室,也成功地使用了 Blender,并正在考虑在他们的工作流中进一步采用它。

最后,Ton 因子。Ton 是一个移动(或站立)的地标,人们从远处走来,要求拍照和握手,分享感激之情。看的很开心:),时长01:38巴勃罗·巴斯克斯(Pablo Vazquez)对活动的视觉总结


特别兴趣小组会议

按照传统,Blender 基金会组织了一个公共同路人特别兴趣小组 (SIG),专注于分享 Blender 项目正在进行的活动、收集反馈并提供交流机会。来自科技公司和工作室的各种个人、教师、研究人员和开发人员参加了此次活动。表达了对 Blender 未来路线图的极大兴趣。

图片来自 jer.bot.net

其他活动

在 SIG 和会展摊位旁边,设置了更多活动:关于USD的专门会议和几何节点演示会议。

图片由橙色涡轮机提供

这两项活动都很成功,帮助人们更好地与 Blender 团队和项目建立联系。几何节点非常受欢迎,座无虚席,甚至还有人在外面等着!

开发基金对外联系

最后,由于现场活动是亲自见面的好机会,我们与 Blender 开发基金赞助商举行了几次战略会议。总体而言,对 Blender 状态的反馈是积极的,通过开发基金提供的支持被认为是一项非常好的投资。我们还与一些动画工作室就加入开发基金的话题进行了初步对话。种子已经种下! 

电影行业的Blender

每当与在中/大型动画或 VFX 工作室工作的人进行非正式交谈时,都会出现以下一个或多个主题:

  • Blender 被愉快地用作生产流水线的一部分
  • Blender 用于艺术过程的关键部分,因为它比任何其他软件做得更好
  • 除非 Blender 没有实现 X 功能,否则它将永远无法在流水线中使用
  • Blender 需要坚持 VFX 参考平台! 
  • Blender被使用了,但我们不能谈论它

所有这些话题都很有趣,为了与电影业建立更有效的合作,还有很多工作要做。这可以通过让工作室有效地参与到 Blender 项目中来实现,同时确保工作室感到有直接拥有解决问题的能力。

趋势

USD、人工智能和元宇宙是几个对话中的热门话题。此时此刻,对元宇宙所代表的雾里看花最实用的翻译,就是协作。从架构和数据结构的角度来看,这可以进一步解释为使内容创建过程和工作流更具交互性和互操作性。

协作和内容共享的主题也是 Blender 项目旨在调查的内容,坚持自由和开源原则,通过创建社区(自下而上)而不是公司(自上而下)来创建一些东西。很快会有更多相关的内容另作汇报!

Blender是与艺术家适配的

总的来说,这次 SIGGRAPH 是一次积极的体验。Blender 非常受喜爱,尤其是个人和小团队,他们因 Blender 提供的自由创作而真正在茁壮成长。期待我们的下一次史诗般的聚会:Blender  2022年会!