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做模型时,会不会因为手误在编辑模式内旋转了模型,做了很久发现物体模式的模型是歪的,还不能归正,怎么办

Cycles的微置换

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形态键如何镜像处理

比如你做了一个左眼的眨眼动画,右眼就可以镜像处理了,还是非常快捷的 步骤就是,先把需要镜像的结果设置

多个Blend文件如何连续渲染?

这个问题恐怕只有做过动画的人才深有体会,毕竟一个工程,动画文件又多,你又不能实时的看着电脑渲染,感觉