Blender 4.1.1为修补版本
Blender 4.1.1 于 2024 年 4 月 16 日发布,修复了 58 个错误:
- 活动曲线顶点/样条无法正确显示 #119907
- Anim 属性在树视图中未高亮显示 #120278
- 动画:修复重命名骨骼集合时的动画路径 e2d2281b1f
- 在 4.0 中创建的骨骼集合 的动画/驱动程序在 4.1中崩溃 #120447
- 带有光树的Cycles面光源有伪影 #120119
- 如果新父级为无(null),则附加到根面板 #120367
- 烘焙模拟仅烘焙单帧 158b2fc28b
- 罩体面法线叠加层显示总是绘制原始法线 #120154
- 读取大的jpeg崩溃 #120113
- 在多分精度处于激活状态的情况下,雕刻模式下渲染会崩溃 #119969
- 在最近的驱动上使用 OptiX 和 蜡笔 时渲染会崩溃 #120007
- 在遮罩编辑器中选择会崩溃 #119936
- 在动画中烘焙会崩溃 #119958
- 单点的NURBS 曲线会崩溃 #117709
- 注册节点类型后,自定义组节点仍未定义 #120084
- Cycles NEE 不排除自交点 #119813
- Cycles渲染光树和灯光链接时有问题 #119692
- Cycles:默认为 Metal-RT 时会关闭,除非 GPU 是 M3 或更高版本 #120126 #120006
- 在一种情况下通过版本控制会复制自动平滑修改器 #120030
- 为 Cycles 启用“在设备之间分配内存”会导致错误 #119959
- 插入关键帧时退出属性名称 9b750f42b8
- 文件输出节点始终具有颜色类型的输入 #120175
- 文件输出节点的黑白输出错误 #120175
- 使用某些Mac文件系统时,重命名文件失败 #119966
- 修复了将过小的缓冲区传递给 BLI_path_abs的缓冲区溢出问题 50aa9357ef
- 修复BLI_str_format_uint64_grouped的缓冲区溢出问题 776327832d
- 修复复制蜡笔笔划填充不透明度时出错的问题a3817e9f88
- 修复传递给BLI_path_slash_ensure的 sizeof(sizeof(…)) 21031af49c
- 翻转节点产生错误 #119973
- 几何节点:避免在空时重复查找节点工具 #120494
- glTF 导出:启用灯光选项时导出实例化集合崩溃 e08c38b025
- 反转可见性有时不会反转面组 #120144
- 插帧集在python中导出失败 #120470
- 有些大纲视图操作在没有区域的时候会崩溃 #112618
- 重新加载文件时遮罩属性关键帧遗失 #119925
- 体积网格处理中的内存泄漏 #120402
- NLA 堆栈分解不适用于骨骼 #119946
- 缩裹和平直显示时物体变换会被忽略 #119992
- 多精度雕刻中过度分配雕刻会撤消节点 #120187
- 添加输出属性时的性能退化 119938#
- 禁用插件时未设置持久状态 #119664
- 当构建bmesh pbvh时移除pbvh类型的循环依赖项 #120400
- 从顶点组中移除操作会崩溃 #120309
- 删除与不受支持的接口类型之间的链接 #119554
- 转换活动颜色属性后雕刻喷绘会崩溃 2ece208f2e
- 修改器使用驱动器后雕刻速度变慢 #120200
- 加载 4.2 文件时将对象运行时矩阵设置为标识 d66b42e382
- 使用修改器时纹理喷绘采样崩溃 #117338
- 当类名字大于32 个字符时,UI 列表搜索中断 #114667
- 在编辑模式下撤消重命名会使 Blender崩溃 #120058
- “bounds_min_max()” 中未处理的空可选f15314464c
- 不可插帧的自定义属性接收关键帧 #119909
- USD动画的基元导入 ad193c6135
- USD 缓存文件操作现在可以识别 USD 以及 Alembic #99114
- UV 同步选择面替代仅边 #117320
- 由于 YUV 转换导致的视频输出错误 #120077
- 渲染缺少编辑数据的场景片段时VSE 崩溃 #120417
- 复制节点后错误的选择节点 #120087