距离 Blender 4.2 LTS 的发布只有几周的时间了。重大升级,包含大量需要测试的新功能和改进。
开发人员不可能涵盖所有需要测试的案例,这就是社区的力量所在。让我们来测试一下吧!
测试内容
虽然 Blender 4.2 LTS 几乎在每个角落都带来了更新,但一些主要的更新是:
- EEVEE – 被称为“EEVEE Next”项目,一个新的渲染引擎取代了旧的渲染引擎,需要尽可能多的测试。打开旧文件并检查它们是否正确渲染。有关详细信息,请阅读迁移过程
- Cycles– 光线传送、薄膜干涉、着色器更新、降噪、采样等。打开旧场景,检查它们是否仍然效果相同
- GPU 加速合成器 – 新的性能设置允许您使用GPU来计算合成。在“渲染属性”的“性能”面板下找到它。在大多数情况下,它应该渲染得更快,看起来相当相似(尽管不是100%相同)
- Python API – 尝试新的方法、命令,并查看有关静态类型 IDProperties、EEVEE 和其他的重大更改的文档是否清晰
硬件要求
硬件要求也发生了变化,在 Windows 和 Linux 上,现在需要具有 SSE4.2 的 CPU。 AMD Bulldozer (2011) 和 Intel Nehalem (2008) 以来支持此功能。
检查 兼容性更改 的完整列表(适用于Blender 4.2 LTS和未来版本)。
如何测试
测试可以非常简单:
- 下载最新的Blender 4.2 LTS Beta
- 打开你的旧场景(先备份以防万一)
- 检查一切看起来和工作一样
- 发现错误?上报。在Blender中,转到帮助→报告问题。
阅读更多关于编写一个好的 bug 报告。
您还可以尝试通常的演示文件。
有关功能和更改的反馈,请查看论坛上功能和设计反馈下的各个主题
感谢您帮助Blender坚如磐石!