Blender 4.2.1 LTS 为修复版本,主要是解决一些崩溃,出错等问题,详细内容如下:
- 构建 : 添加缺失的 ROCm 安装步骤. [bf738fd35afe7fa2c79c24ac44f6ea97dc3ac8d7]
- 动画 : 分层的动作数据在 4.2 版本中仍被加载. [#125063]
- 额外网格对象 – 操作预设 – “缺失路径”. [#124020]
- 几何节点:当我将值节点输入到重采样曲线节点的长度上时,Blender 崩溃. [#124431]
- 3D视口中透明问题. [#102994]
- 修复 :动态拓扑采样细节不更新状态文本. [5bf1be8f51c]
- 修复 : 节点: 保存后如果节点解散,则发生崩溃. [c3268834d79]
- 回退 : 一些节点的接口之间的间距过大. [#124637]
- 几何节点:快速插件搜索中不存在与缓存相关的节点. [#124625]
- OptiX OSL 使用不正确的SSS渲染方法. [#124705]
- VSE: 修复相邻片段的手柄选择问题. [4f6a5f963cb]
- 错误的吸附符号. [#124552]
- 沃罗诺伊纹理中平滑F1的平滑输入接口也可用作间隙度. [#124745]
- 灯光的 “投射阴影” 属性无法传递. [#124817]
- VSE : 框显所选 ( 小键盘 . ) 不再起作用. [#124868]
- VSE : 添加影片时“使用影片帧率”选项的文本更改. [7033d9bcf2a]
- Blender 4.2: 如果在首次打开时遵循特定的操作顺序,则无法安装插件. [#124850]
- Linux Wayland: 反复打开和关闭Blender窗口会卡死Blender. [#123096]
- Fix: MacOS上EEVEE 材质带有三个关闭的节点时渲染为黑色. [1f12bd3c492]
- 景深吸管按钮在Cylces中不显示并且文本标签不一致. [#124501]
- 当拖拽图像到3D视图界面区域时崩溃. [#124931]
- VSE: 复合/场景片段起始位置绘制出现小间隙. [#124589]
- VSE通过右键单击选择自动取消选择片段(Blender 2.7 x 键盘映射). [#124623]
- VSE 未为移动的片段更新缓存. [#124767]
- 调色板编辑在绘图模式下的颜色属性绘制模式下不起作用. [#124990]
- 在Wayland的视口中使用某些工具时崩溃. [#120465]
- 使用Wayland和libdecor修复启动时的窗口激活问题. [de1806f4154]
- 批量导出STL文件时错误处理.STL后缀. [#120253]
- 扩展 : 启动Blender时发出双重警告. [#124769]
- 手册页生成失败. [#125202]
- 如果旧插件在头部缺少LF或注释,则不会在4.2中安装. [#125142]
- 柔性骨骼的缓动复位不一致. [#125023]
- 在用回车键确认删除之前,如果鼠标没有从弹出面板移开,则清除未使用时崩溃. [#125006]
- 聚光灯180°并且灯光树激活时采样不正确. [#125168]
- 回退 : “混合RGB”节点在“世界着色器”中产生意外结果. [#125134]
- 扩展 : 如果版本格式为“X.X”而不是“X.X.X”,则无法解析清单. [#124885]
- 扩展 : 未经您批准的扩展从网站拖放安装. [#125046]
- glTF 导出 : 避免动画+完整集合层次结构时崩溃. [d3d22496bc2]
- glTF 导出 : 修复行活动UI并添加工具提示. [ee3d935debe]
- glTF 导出 : 修复非矩形图块位置时UDIM 导出崩溃. [6c8510f0c0a]
- 导出所有集合操作时在运行后返回错误的信息消息. [#125112]
- 回退: UV编辑器不能通过拖放导入图像. [#125319]
- Collada: 4.2中动画的相机导入出错. [#124859]
- VSE : 尽管没有间隙,但两片段之间的线随机绘制为多个像素. [#125061]
- VSE : 文本片段廓错误地“进入”文本区域(用半透明字体颜色可见). [#125043]
- VSE :文本片段的阴影不会遮挡文本的轮廓+命名问题. [#124922]
- 修复 (未报告) 4.2: 材质ID复制失败. [449c4fc72e]
- 修复 : 无法复制遮罩关键帧. [c2c3ccb42fe]
- 打开一个文件时资产架崩溃. [#125466]
- Collada: 4.2中的动画相机导入错误. [#124859]
- 界面: 将LTS添加到标题栏的版本字符串中 (4.2). [7a16c7532c961d908f3339ab40b8d00e7d283943]
- 核心扩展向插件仓库报告错误. [#122858]
- 在工作区中筛选插件时,扩展变为空. [#122754]
- 修复了无法切换长名称加载项的筛选的问题. [04d8595e55d]
- 在某些帧上使用蜡笔的线条画修改器时发生内存泄漏. [#125340]
- 某些字体(主要是“脚本”)的VSE文本大纲未完全渲染. [#124899]
- 曲线编辑器 : 游标值->选中项 可以输出规格化范围之外的位置. [#125064]
- 修复 : 追踪相关RNA路径不完整/错误. [f49b57811e5]
- 回退 : 打开URL预设操作缺少工具提示. [#123735]
- 从顶点转换FLOAT4X4 属性到面拐时崩溃. [#125404]
- 对“source/bixer/blenlib/intern/filereader_zstd.c”的更改导致s390x架构失败. [#125395]
- 修复扩展仓库中非字典项的未处理异常. [778524fce37]
- 扩展: 支持远程存储库中的“块列表”. [0f24fd7756a]
- 扩展: 控制台上关于缺少目录的错误. [#125763]
- 多选捕捉模式在UV编辑器中不起作用. [#123179]
- 修复崩溃EEVEE 材质阴影模式版本化material shadow mode versioning. [451ee89c48a]
- 三角化修改器 (也是三角化面操作) 使用自定义法线更改行为. [#124836]
- 视频: Linux或AVX512 CPU上的视频解码错误 (ffmpeg对齐问题?). [#125446]
- 在合成工作区中拖动添加文件输出节点时崩溃. [#125588]
- “钉固至末位”无法维持修改器顺序. [#125400]
- 在渲染的3D视口中查看实时合成器时,Blender 4.2 合成器转换色彩空间节点崩溃. [#125402]
- Alembic 导入器一下导入两次. [#125607]
- 活动摄像机上下文问题. [#125636]
- 无法连接到WIN32上的联机存储库:[ASN1]嵌套ASN1错误 (_ssl.c:4035). [#125660]
- 动画: Rigify `limbs.spline_tentacle` 无法正确生成. [#125226]
- 使用Cycles渲染器时Alpha剪辑在材质设置中仍然可见. [#125387]
- PyAPI: __all__ 中包含bpy.utils.extension_path_user. [623e196f67f]
- 无法连接到WIN32上的在线存储库:自定义Python配置. [#124731]
- 修复升级扩展始终启用它的错误. [93be30b2172]
- 在编辑模式下向特定对象添加工作几何节点修改器时,Blender崩溃. [#125672]
- Eevee 4.2不再导出Cryptomatte元数据. [#125232]
- 除了“物体变换”之外,无法在曲线编辑器中移动通道. [#125509]
- 回退 : 棍形骨骼尾端选择未绘制. [#125542]
- 材质预览视图中不显示权重喷绘. [#125185]
- Cycles: 粗糙度接近0.0266时光泽和透明通道内空像素. [#125750]
- 扩展: 使用符号链接删除扩展的恢复修复程序. [fdbb8efa9d6]
- 修复安装应用模板和旧插件覆盖符号链接时出错的问题. [9c3ade79f27]
- 在Windows上删除带有已编译模块的插件(例如cython)将导致PermissionError:[WinError 5]访问被拒绝。. [#77837]
- 回退 : 使用类属性的运算符的访问违规 [#123327]
- Blender 4.2 RC – 粘贴一个材质到自身会导致程序崩溃. [#124702]
- EEVEE-Next: 打开Blender后体积无法立即工作. [#122454]
- 修复: EEVEE: 控制台中来自材质预览的无效错误、. [ee025327a55]
- 扩展 : 切换插件时使用等待光标. [d255681e9c3]
- 切换Alembic 文件到使用渲染引擎程序时崩溃. [#125826]
- 在一个可视范围内只有单个关键帧可见时,长关键帧线和插值线将变为不可见. [#125861]
- 在编辑模式下从具有相同材质的材质插槽中选择会崩溃. [#125353]
- 在对复制物体进行雕刻时撤消操作,Blender会崩溃 [#125375]
- 模板 : 从 addon_add_object 移除 bl_info . [2be74423324]
- 模板 : Blender清单模板. [2d2ebead32e]
- Eevee Next 在标准信息输出中缺少渲染帧过程. [#124876]
- 修复: Cycles 阴影链接于 HIP-RT. [011b5ffbba4ac7a830bc6ec6a43fb8af408ec71f]
- 默认网格编辑面组更改网格颜色. [#125621]
- 雕刻模式下方形遮罩会崩溃. [#125157]
- 崩溃 : 在链接的物体上使用多精度雕刻. [#126017]
- 崩溃 : 单边模型细分后物体模式显示为线框时崩溃. [#124292]
- x86 Blender 在 Apple Silicon 上不显示 Cycles Metal GPU 渲染. [#126005]
- 当 EXR 图像加载到图像列表时崩溃image is loaded in image list. [#126108]
- 界面: 标题栏添加LTS 到版本信息 (4.2). [7a16c7532c961d908f3339ab40b8d00e7d283943]
- 4.2中插入unicode 文本不工作. [#125935]
- macOS: 骨架文本行渲染崩溃. [#124691]
- 在查看视口实时合成时添加合成器节点会导致崩溃. [#125946]
- Setting Vertices Y to 0 and sliding in grid node causes blender to crash. [#126101]
- 当导出 USD 时允许Unicode 开启然后使用“∧”文字Blender就会崩溃. [#126160]
- 修复: USD 实例化导出错误. [e40b2a16106f7f5b7caeb95b4cd07bb1dfa92028]
- 4.2 EEVEE Cryptomatte 通道不再与Cycles匹配. [#125618]
- 插入关键帧使用错误值. [#124125]
- OpenGL: 取消保守的深度延伸检查. [#126223]
- 添加笔刷: 添加的样条线总是缺少一个与Blender 4.2中的长度相等的线段. [#125929]
- 回退: STL 导入器“单位缩放” 问题. [#125070]
- 合并一些网格式控制台会出现警告 “Call save() to ensure …”. [#126278]
- 当使用PNG视频编解码器导出视频时,帧被堆叠在一起,由扫描线分隔. [#126201]
- 清理:将bpy.utils父路径检查移动到函数中. [e0bd7709d56]
- 修复bpy.utils.is_path_buildin中未处理的权限异常. [399ed8b6533]
- 预设: 将扩展仓库中的预设视为“内置”的. [de565889672]
- 修复添加/删除主题时的活动主题行为. [3476864e92f]
- 回退: 4.2 EEVEE不会渲染(或渲染为黑色)环境通道. [#124565]
- 几何节点: 捕捉属性节点创建文本接口时Blender崩溃. [#125504]
- CMake: unix和macos上PLATFORM_ENV_BUILD的库路径参考. [9b251d04e7e]
- CMake: PLATFORM_ENV_BUILD unix/macos的库路径参考(#2). [2d05f61e6ba]
- VSE: 某些场景片段在预加载帧时崩溃. [#125401]
- (非必须) 脚本表达式驱动程序中的执行受限 (比如使用 “self”, “bpy.data”). [#106372]
- 只需插入即可生成空动作. [#125169]
- Cycles 测试: 在支持的 macOS 版本上Metal开启 MNEE 测试. [5c67f9469bc]
- 渲染测试: 添加选项于忽略黑名单. [82a26b72a0f]
- 渲染测试: 使用阻止测试的黑名单名称. [5a255357434]
- CMake: 为所有平台添加buildbot配置. [e6b856bd8ba]
- Cycles 渲染测试:添加启用OSL进行测试的选项. [fc52a49be772e883e2db2de485fd4f8e5b0d97c3]
- 禁用/卸载扩展并不总是删除扩展的依赖关系. [#125958]
- 修复拆卸转轮时无法删除库的问题. [09e8e493654]