2025 年值得期待的项目

2025 年值得期待的项目

Blender 项目的悠久传统之一,在年初宣布未来一段时间的预期内容。它让艺术家们一想到即将发生的一切就会兴奋不已(开发人员焦虑不安)。

我们会看到新功能,还是关注稳定性?对长期存在领域的改进,还是对新技术的投资?

去年的重点是完成已经存在的项目,这取得了成功!2024 年第 1 季度宣布的所有项目现在都可以在最新版本中使用。

2025 年以 Winter of Quality 项目开始,旨在实现 Blender 所有领域的稳定性和文档化。我们现在可以将重点转移到开启(和完成)全新的项目上。

其中一些是常规的模块工作,也是之前商定的项目。而其他项目则是 Blender Studio 即将推出的开源项目的开发目标,这有助于以传统的Blender方式进行指导(和测试)。

今年的提议项目分为以下几个方面:

节点系统

跨不同工作流集成节点系统。

节点树之间更好的集成,允许在不同类型的节点系统(如着色和合成器)之间共享节点组。

毛发动力学代表了一个重要的里程碑:几何体节点设置与传统粒子头发系统的功能相同。这将是取代现有高级仿真系统的第一步。

生产工具

让中小型工作室更容易访问作品。

项目设置,即项目范围的变量和环境,将提供一种统一的方式,在单个作品中的多个 .blend 文件之间共享设置和属性。这将使资源管理和镜头创建更加高效,并确保整个流程的一致性。

在线远程资产将允许艺术家直接从在线库(如第三方、社区策划的内容和各种商店)访问资源。此功能还将帮助需要自己的资源库的远程制作。这是 扩展平台 的下一步。

重写将被简化和重新迭代,以提供一种直观的方式来动态定义特定上下文 (如文件、场景或集合) 的属性。这些改进将减少对外部工具处理重写冲突的需求,从而使生产流程更顺畅、更可靠。

性能

提高资产创建的响应能力。

虽然一直在持续的努力提高性能,但目前有两个方便阻碍了某些制作要求。

EEVEE 材质着色器编译目前是某些生产过程中比较慢,尤其是在使用大量资源进行外观开发期间。重点将放在启用并行编译、调查着色器缓存问题以及优化复杂生产场景中的材质编译。

形态键 是另一个需要注意的领域,特别是对于依赖多个形态键来获得更精细细节和调整图层的角色流程。当前的存储系统会显著影响可扩展性。该计划是实现其存储的现代化,将其转换为更通用的属性系统(类似于用于 UV 的方法),并实施稀疏存储(sparse storage),确保仅存储形态键中不同的部分。

雕刻

使用图层进行非破坏性雕刻,以及更好的无键盘工作流。

多精度雕刻仍然是一个关键问题。当对较低细分级别的更改没有正确反映在较高级别时,就会发生这种情况,从而导致臭名昭著的伪影。修复此问题是确保多精度修改器在生产中可靠工作的首要任务。

由于去年的性能改进,雕刻模式可以处理更多数据,因此雕刻图层是自然而然的下一步。添加对混合多个图层的支持将实现更高级别的细节和变形图层,这对动画工作流程至关重要,从而为艺术家提供更大的控制性和灵活性。

数位笔支持对于雕刻、绘画和 2D 动画等工作流程非常重要。虽然鼠标通常可以用笔代替,但 Blender 对键盘输入的严重依赖使其使用起来很麻烦。对于显示平板电脑和未来的便携式设备来说更是如此。最初的重点将放在支持触摸输入上,包括用于导航、撤消和重做的基本手势。

故事板工具

VSE(视频序列编辑器)中的情节提要和基本摄像机编辑。

  •  序列数据块
  • 快速访问活动场景片段的蜡笔绘图
  • 从 VSE 编辑或动画场景片段摄像机
  • 故事板工具(例如,易于使用以创建新的场景片段

剪辑和故事板是电影制作的关键。受 故事板蜡笔插件的启发,随着 蜡笔 3.0 的完成,团队的一些人现在正在将重点转移到编辑工具上。目标是为故事板创建无缝工作流程,将草图、计时和编辑相结合,以帮助艺术家有效地将他们的故事变为现实。

雕刻

使用图层进行非破坏性雕刻,以及更好的无键盘工作流。

多精度雕刻仍然是一个关键问题。当对较低细分级别的更改没有正确反映在较高级别时,就会发生这种情况,从而导致臭名昭著的伪影。修复此问题是确保多精度修改器在生产中可靠工作的首要任务。

由于去年的性能改进,雕刻模式可以处理更多数据,因此雕刻图层是自然而然的下一步。添加对混合多个图层的支持将实现更高级别的细节和变形图层,这对动画工作流程至关重要,从而为艺术家提供更大的控制性和灵活性。

数位笔支持对于雕刻、绘画和 2D 动画等工作流程非常重要。虽然鼠标通常可以用笔代替,但 Blender 对键盘输入的严重依赖使其使用起来很麻烦。对于显示平板电脑和未来的便携式设备来说更是如此。最初的重点将放在支持触摸输入上,包括用于导航、撤消和重做的基本手势。

进行中的项目

模块中正在进行维护和开发。以下是一些正在进行的工作。

版本

虽然项目不针对特定版本,但 Blender 基金会 遵循每年 3 个版本的节奏。2025 年计划发布及其初始日期为:

    • Blender 4.4(3 月)将专注于稳定性和改进
    • Blender 4.5 LTS(7 月)总结 Blender 4 系列
    • Blender 5.0(11 月),以启动新的开发周期

最重要的是,LTS 版本更新预计全年都会发布:

    • Blender 3.6 LTS – 至 2025 年 6 月
    • Blender 4.2 LTS – 至 2026 年 7 月
    • Blender 4.5 LTS – 至 2027 年 7 月

2024 年,Blender 3.3 LTS、3.6 LTS 和 4.2 LTS 中有 24 个 LTS 版本。

在其他新闻中,在阿姆斯特丹举行的传统 Blender 会议的日期推迟到今年 9 月。

所有这些进步都归功于捐赠和持续的社区参与和贡献。

雄心勃勃的 2025 年计划反映了 Blender 不断扩大的范围,但它们也受到当前可用资源的限制。虽然 Blender 是一个社区驱动的项目,但大部分工作是由 Blender 机构雇用的开发人员或与开发资助合作的开发人员完成的。

此外,如果开发团队忙于管理正在进行的维护或处理不可预见的延误,则此处概述的一些目标可能需要延迟或搁置。

这同样适用于多年来提出的某些开发目标,例如 Blender Apps 和 分层纹理,这些目标在当前的团队规模下是不可行的。

要关注新的发展,请关注Blender Developers Blog.

我代表大家,希望我们有一个美好的 2025 年,而且……祝您搅拌(blending)愉快!

 

Dalai Felinto  达赖·费林托
Blender 产品主管

 

原文:https://www.blender.org/development/projects-to-look-forward-to-2025/