动起来吧

无论是简单的关键帧还是复杂的循环步行,Blender都允许艺术家将他们的静止的角色变成令人印象深刻的动画

动画工具集

Blender动画工具集包括:

  • 角色动画姿态编辑器
  • 用于独立运动的非线性动画 (NLA)
  • 用于快速调节姿态的IK 正向/反向动力学 
  • 声音同步

绑定

将模型转变成可调姿态的角色从未如此简单!

Blender提供了一组出色的绑定工具,包括:

  • 封套,骨架和自动蒙皮
  • 轻松的权重绘制
  • 镜像功能
  • 用于组织管理的骨骼层与以颜色区分的群组
  • B样条插值骨骼

约束器

约束是使用静态数值(比如”限定类”约束)或其他物体(也叫目标)(比如”复制类”约束) 来控制物体属性(比如位置、旋转、缩放)的方法。

  • 你可以通过其约束中用于的目标来控制物体动画(这是一种形式的间接动画)。实际上这些目标可以控制约束主体的属性,因而驱动目标即可驱动其主体
  • 你可以驱动约束中的设置,比如影响,或在使用骨架骨骼作为目标时,驱动真正目标点对应的骨骼上的位置(介于头部与尾端之间)

驱动器

驱动器是使用函数、数学表达式或简短脚本来控制物体属性值的方法。

事实上,驱动器由以下两部分组成:

  • 驱动器配置,指定来自属性的输入值,然后将其与数学表达式或Python脚本相结合
  • 动画函数曲线,将驱动器配置的输出映射至数值以驱动属性

形态键

形态键用于制作物体从一个形状变形至另一个形状的动画。用其他术语来说的话,也可以将形态键称为 “变形目标” 或 “混合形状”。

形态键最受欢迎的使用情景是角色面部动画以及微调与优化骨架绑定。在生物软组织建模,以及通过旋转与缩放控制效果形状无法满足需求的情况下尤其有用。

运动路径

运动路径工具可以将运动的点显示为一段帧上的路径。这些点可以是物体原点和骨骼关节。