动起来吧
无论是简单的关键帧还是复杂的循环步行,Blender都允许艺术家将他们的静止的角色变成令人印象深刻的动画
Blender动画工具集包括:
将模型转变成可调姿态的角色从未如此简单!
Blender提供了一组出色的绑定工具,包括:
约束是使用静态数值(比如”限定类”约束)或其他物体(也叫目标)(比如”复制类”约束) 来控制物体属性(比如位置、旋转、缩放)的方法。
驱动器是使用函数、数学表达式或简短脚本来控制物体属性值的方法。
事实上,驱动器由以下两部分组成:
形态键用于制作物体从一个形状变形至另一个形状的动画。用其他术语来说的话,也可以将形态键称为 “变形目标” 或 “混合形状”。
形态键最受欢迎的使用情景是角色面部动画以及微调与优化骨架绑定。在生物软组织建模,以及通过旋转与缩放控制效果形状无法满足需求的情况下尤其有用。