该基金在过去几个月几乎翻了一番。了解我们将支持的开发活动。
Blender Development Fund非常棒!感谢很多新成员 – 尤其是Epic Games MegaGrant – 我们几乎可以加倍努力来支持Blender开发。
这种成功归功于很多原因。首先,感谢Blender社区在线的出色表现。然后媒体行业对开源越来越感兴趣,有备受期待的Blender 2.80版本,会员对fund.blender.org的强烈支持,以及最后(但并非最不重要)它是在过去的几年里基金会和行业之间精心建立的关系网络的结果。
好的,足够多的回顾了。成功是有代价的。接下来会发生什么?人们对该行业将对Blender产生的影响,或如何让blender.org社区的志愿者继续留下来表示担忧。这篇博文旨在澄清这些挑战。
2019年上半年报告
这一年开始时有1272名会员,每月带来22.4万欧元。有稳定的增长,我们预计它至少会在6个月内达到30k。在那个时期,我们支持了9个人:
- Bastien Montagne,Brecht Van Lommel,Campbell Barton,Clement Foucault,Jacques Lucke,Sergey Sharybin的全职开发金。
- 每年四个月全职补助金:Jeroen Bakker
- 兼职补助金:Sebastian Parborg,Dalai Felinto和Philipp Oeser。
其他为Blender做贡献的人(Ton Roosendaal,Pablo Vazquez,Francesco Siddi,SybrenStüvel)得到了Blender Institute项目的支持。
这一时期的所有努力都是为了Blender稳定版。完成2.8一半的工作目标,解决可用性问题,检查补丁,并处理(字面上)成千上万的错误报告。
在之前的报告中,我还注意到了一些我们可以开始研究的新项目。到目前为止只有少数项目被人接走; 最值得注意的是Jacques Lucke可以开始研究节点系统和粒子。
每个人都表现出的专注于稳定Blender 2.80的纪律和承诺令人印象深刻,值得钦佩和称赞。对于任何开发人员来说,建立新功能很有趣 – 而且近两年来无法做到这一点真的在这里付出了代价。
专业化Blender开发 – 史诗赠款
当新的发展基金启动时,我联系了Epic Games以加入其成员。与Epic Games总经理Marc Petit的对话在2019年2月和3月变得更加明显。很明显,Marc的主要话题是我们可以改进吸引更多专业贡献者 – 一个反复出现的主题,已经与为Google工作的朋友讨论过。在某些领域,Blender仍处于石器时代。我们应该投资于质量。
所以我写了一份提案,其中包含以下摘要:
对于Blender开发,我们希望投资于我们的支持级别,项目结构,标准和实践。主题包括:
- 发展协调(针对我们的在线项目,并成为发展基金成员的联系人)
- 技术文档
- 对(新)开发人员的入职和支持
- 实施代码标准和更好的工程实践
- 改进Phabricator平台(设计方案,评论和错误报告)。帮助专业用户报告,不存在版权冲突。
- 更好地将“模块团队”正式化,艺术家作为评审委员会参与其中。
- 其他开发人员积极在线团队进行修复和支持。
我建议将其设定为3年或4年的承诺,以确保连续性。该项目将作为公共“开发人员后台办公室”实现 – 提供广泛的活动,帮助开发人员和贡献者 – 无论是基金会支持的开发人员还是外部开发人员或志愿者。这是开源项目总能做得很好的基本支持。通过在开放项目中支持开发人员,他们将能够提供高质量的用户支持。
在6月份签署的最终拨款协议中,描述非常简单 – 只提到我编写的文本,并确认支持Blender开源项目一般为期3年。没有任何附加条件,除了定期报告和实际花费在Blender上。
2019年下半年在Blender上工作
由于发展基金和MegaGrant的发展,我们可以扩展六人的付费开发人员团队。这很容易!以下是基金会目前支持的人员名单(直接作为补助金,或通过Blender Institute):
- Bastien Montagne – 项目管理员,开发支持,数据重载,资产管理
- Brecht van Lommel – 项目管理员,首席架构师,Cycles
- Campbell Barton – 项目管理员,工具,UI,Python
- Clement Foucault – Eevee和实时PBR渲染,Vulkan
- Dalai Felinto – 项目协调员,视口,VR
- Germano Cavalcante de Sousa – 精确建模和捕捉(3个月)
- Jacques Lucke – 节点系统,粒子
- Jeroen Bakker – 视口,openCL渲染
- Mai Lavelle – Cycles(兼职,每年9个月)
- Nathan Letwory – 项目协调员
- Philipp Oeser – 开发支持
- Richard Antalik – 视频音序器(1个月)
- Sebastian Parborg – 开发支持,动画系统
- Sergey Sharybin – 开发支持,deps graph,VFX,Cycles
- SybrenStüvel – 开发支持,动画系统
- William Reynish – UI设计
- (pablo 雕刻开发)
仍在与另外两个人交谈,待确认。
开放职位:UI开发人员(了解我们的事件代码,UI绘图,代码,操作员,RNA,Python ……)和开发人员经理或产品经理(特别是接管我的部分工作量)。
后勤办公室和管理人员 – 我的团队得到了Francesco Siddi,Pablo Vazquez和管理员Anja Vugts-Verstappen的支持。我们迫切需要一位网络开发人员和技术作家!
正如你所看到的 – 这是接近20名全职员工 – 对于像Blender这样的自由开源项目来说,这是一项了不起的壮举。这也意味着您的捐款和开发基金会员资格比以往任何时候都更重要!(而且我知道很快就会有更多的大人物会参与进来)
新功能和路线图!
你知道这句话 – 承诺不足和过度交付。对于我们想要开发的所有开发领域来说,激动人心是非常容易的。然而,最好的人是开发人员自己;或者更好 – 模块团队,用户也可以参与其中。
新开发人员协调员Dalai和Nathan的主要目标之一是与模块团队合作,为即将发布的版本提供当前活动和路线图的报告。这将在发布后的这段时间内发挥作用。
敬请关注!并且,享受这段旅行…… 2.80版本即将到来,Siggraph即将到来,我预计在未来几周内将发布围绕Blender的大量新闻。
感谢大家!
Ton Roosendaal
Blender基金会主席