Blender2.81的开发方向,并不是最终确定的内容,最终会根据开发进度还有功能兼容性进行取舍,但是可以从列表中一窥Blender未来的步伐。
以下内容并非全部,而是主要的大功能或者改动,小改动或尚在讨论的未入列:
长期工程
开发可能需要几个版本的周期.
中期工程
开发可能需要一个版本周期.
键位映射
小装置
大纲视图
所有这些以及更多的内容现在都在大纲GSOC中处理.
- T63988: 大纲: 同步选择
- T63989: 大纲: 当按住shift时选择全部项目
- T63992: 大纲: 键盘导航
- T63990: 大纲: 从左边槽内拖拽进行框选
- T63991: 大纲: 模式切换
- T57746: 大纲: 拖动显示三角形会移动项目而不是打开/关闭
- T57855: 大纲: 拖拽到父级应该支持多物体
文本编辑器
其它
长期工程
- T66337: 捕捉和精度建模加强
- T67510: OpenVDB 重构网格
- T67509: Quadriflow 重构网格
- D4980: 支持 OpenVDB 粒子网格修改器
- D5344: 蓝图工具
- T67744: 布尔重新设计
- T57239: 移除衍生网格
中期工程
- D3993: 当计算距离时使用kd-tree改善按比例编辑. (2.80后审查).
- D5336: 破坏性挤压操作 (2.80后审查).
- T67446: UV编辑器的孤岛选择模式下框选不起作用
长期工程
- T67518: 新的雕刻工具
- 支持层和程序纹理的喷绘工具
- 替换纹理节点系统使用光影节点作为笔刷和修改器
- T67520: 雕刻模式下的顶点喷绘
中期工程
- 改良windows下的多线程纹理喷绘 T51133: 基于多线程的纹理喷绘现在非常糟糕
- 绘制纹理喷绘遮罩改良 T66175: 纹理喷绘: 改良绘制面遮罩
- D3594: 新的雕刻笔刷图标
- LookDev: 使用场景渲染引擎的选项 T66746: 使用外部渲染引擎作为Look Development
长期工程
中期工程
- T66487: 修复蜡笔选择替换方法用于 T62101
- T66293: 蜡笔: 重新设计混合模式并清理绘制引擎
- T62446: 鼠标指针绘制蜡笔线条时消失
- T67770: 蜡笔+ 视图裁剪点 0.5m = 严重问题
- T66452: 蜡笔: 修改“转换为”操作支持曲线转笔画
- T67065: 改良SVG转曲线的脚本为转换成蜡笔线条
- T63125: 在蜡笔权重喷绘模式下不能选择个体骨骼
- T65691: 蜡笔: 绘制长线转弯不可见
- T67545: 蜡笔: 继续完成通过举例合并功能
- T67591: 蜡笔: 重新组织编辑菜单
- T67904: 蜡笔: 克隆笔刷不能拷贝所有层
- T67331: 审查标注线面板和遗忘的工具栏
- T66233: 当控制体在其原点位置时蜡笔的漩涡特效不工作
- T67338: 蜡笔: 锁定的材质仍有部分属性可编辑
- T67811: 当在编辑模式下的点被更改后蜡笔权重换挡
- T67813: GPencil: 从权重喷绘移除遮罩
- ? T66437: GPencil: 笔画宽度显示改良 ->2.81
长期工程
- Vulkan 支持
- LANPR 线条渲染 (夏日代码)
- OpenSubdiv GPU 加速
中期工程
Cycles
特性
- D3509: 支持平铺图像,UDIM 命名体系
- D4304: 合成器: 添加降噪节点(打开图像进行降噪)
- 程序纹理增强 (夏日代码)
- 自适应细分
- D4837: Cycles: 添加添加自定义AOV渲染通道的支持
- D3607: Cycles: 可渲染通道包含来自指定组内的灯光的所有光照
- D4255: Cycles:添加特性覆盖
- D4204: Cycles的光线和追色器计数器
- D2808: Cycles网络渲染支持
性能
- D5363: 添加 OptiX 设备来提升 Cycles渲染速度
- D4686: Cycles的自适应采样.
- 多灯光采样
- 默认 Embree 为 CPU 和 GPU 的光线追踪 (夏日代码)
- 纹理缓存和mipmap
- 蓝噪点抖动
- 不规整距离
- D4676: Cycles: 球形灯光的采样改良.
适用性
- 减少阴影的失真
- D4459: Cycles: 修复凹凸崩溃问题.
渲染流水线
- 颜色管理改良
- D3203: 烘焙系统大改造: 烘焙设置从渲染设置移动到烘焙通道
- D3959: 合成器: 重新设计 Cryptomatte 节点使其更容易使用
- D3202: Cycles/UI: 属性节点内添加下拉菜单提供可用的属性
- 使用Cycles进行置换烘焙
- 使用Cycles进行顶点色烘焙
长期工程
- T46049: Blender内置资源管理器
- T55629: 附加已经链入的数据
- ? USD 集成
- ? Alembic 集成改良
- ? Blender 多物体下的性能
- ? T60695: 优化每个数据块全局撤销
对材质进行关键帧为什么时间轴上不会显示,而且也用不了曲线编辑器进行操控,希望能得到解决方案,谢谢
材质需要选择你材质的节点才会显示的。
blender要发展用户群,就必须考虑新手用户的学习成本。 要像C4D一样上手快。如果学习成本太高 ,新用户为什么不去学习C4D 这些。 教程多上手又快。所以操作模式可以优化下。
什么时候会支持OpenVDB?
最近试用的感受,有些功能不晓得是不支持还是说我没弄对
cycle:
1.灯光贴图,貌似只有点光源支持节点里的灯光贴图,面光和射灯都不支持,想做柔光只能用自发光几何体
2.灯光排除系统,没法排除灯光,导致一些补光需要再渲染一遍然后去合成
3.灯光距离裁切
4.MESH灯光,貌似只能用物体自发光模拟,但这个物体本身会被别的光照出投影,很烦
5.分层渲染里弄alpha预乘是真的蛋疼,就没法让alpha通道预乘了再去计算嘛
6.分层里居然只有光泽层,没有反射层!!!
7.自发光通道一旦是在透明玻璃后面,就没有东西了,缺少透明AOV
8.分层无法单独渲染想要补的层,必须得全部重新渲染一遍
9.灯光在透明玻璃后面照射的时候,不如其他渲染器那么真实,很难模拟出汽车大灯透镜那种感觉
10.各向异性有些问题
EEVEE:
1.开启雾的时候灯光无法单独控制是否产生雾,导致有些不想有雾效的也有
2.灯光排除功能
3.灯光贴图功能
4.分层太少
总的来说还缺少很多常用和好用的功能,不过已经能满足一定的生产需求了,材质节点是真的方便好用,能对工业模型再友好一些就完美了
在大纲里如果能直接按Delete键或Backspace键删除所选对象就好了
自己右键里的删除上加个快捷键就可以了啊。
这应该算是细节吧 其实不止是删除 很多快捷键操作在大纲窗口都是没有的 必须把鼠标移动到视图窗口才行
建议把渲染器弄好,无论是eevee还是cycle弄好了,使用用户肯定激增,经费慢慢就多了