Blender 2.82 于1月9日已经进入Beta阶段,新功能定型,后面着重修复bug,官方预计三月中发布正式版!
同时Blender 2.83也进入进程,暂时定下的时间表如下:
周期 | 描述 | 起始时间 | 分支 |
---|---|---|---|
Bcon1 | 新功能和变化 | 2020年1月9日 | master |
Bcon2 | 改善并稳定 | 2020年3月12日 | master |
Bcon3 | 仅修复错误 | 2020年4月9日 | blender-v2.83-release |
Bcon4 | 准备发布 | 2020年5月7日 | blender-v2.83-release |
Bcon5 | 发布 | 2020年5月14日 | blender-v2.83-release |
2.83的比较大的工程包括顶点色绘制更新,雕刻第二阶段,毛发与物体碰撞支持,optix 降噪支持视口。
想关注开发进度的可以下载2.83每日版:https://builder.blender.org/download/
希望局域网渲染能加入计划中~并且官方化
坐等2.83正式版!
我也坐等BL雕刻笔刷改进
2.82a雕刻功能用起来为什么和Zbrush手感差异那么大。Zbrush用光滑笔刷,毫不费力。Blender无论如何调整笔刷参数,总感觉要么变化很小要么变化很大,好像合理值寻找很难。
现在还在功能加强中,手感估计还没怎么考虑。你用习惯了别的软件,肯定会觉得有点不适应
你以为blender是zbrush开发的?用别的软件用习惯了再用别的肯定不习惯,难道这都不懂么?
这是两种完全不同的软件。最主要的区别是,Zbrush是一个付费程序,而Blender是一个开源的免费软件。