2018年年初,Blender官方开启了一个策划多年的计划—补完2.5,行动代号叫Blender2.8 code quest。中文就叫Blender2.8版本的代码征途。一只小火箭代表了这次行动的主旨:Blender即将一飞冲天。
斑斓社区BlenderCN在2018年年初第一个站出来加入到Blender2.8支持的行列:
接下来的故事,大家都知道了。随着新版本的改进发布,整个2.8时代,人们观念从一直是Blender用户每次版本更新后自己嗨,到每次2.8更新后不是Blender的用户也都眼睛地震。参与Blender开发的行业内的公司越来越多。
甚至这个过程中还有用Blender做的大屏幕90分钟时长在院线上映的电影。
随着社区组织的中文手册的越来越完善,Blender在国内很多先期用户在仔细的琢磨Blender2.8了。
不过Blender2.8在中文用户中的发展,让我们发现了一个以前不怎么注意的一条Blender宣传和传播途径。那就是:
在原画这个行业里面,很多人用上了Blender。如果你要问哪一家,我只能告诉你,你能说出名的可能都有人在。具体的查证可能就需要那个圈子里面的人去说了。
将Blender融入到原画创作中,在国内的时间日程上,大概分为几个时间节点。
- 以2017到2018年Blender的硬表面建模成熟并有三个硬表面插件放出开始。
- 2019年是一个试探的年份eevee渲染速度和质量在成熟,这个时候已经有人给我看很多他用eevee制作的游戏宣传视频。
- 2020年,这类型的培训工作室和个人越来越多。
很多细节已经不重要了,说实话也记不太清楚。只要大家关注在群聊和平常接触的时候就会发现,很多人在学习使用blender,还有的人在用这些新的方法来教学。
值得思考的一个问题是:为什么不是其他的三维软件?为什么偏偏是blender2.8?
原画有两个方向,一个是概念设计,另外一个是美宣。概念设计强调一个速度,美宣强调效果和细节。用人模软件和雕刻软件等美术辅助工具快速出图,对一些强调透视,强调光影反射的需求俩说,会方便很多,现场的游戏场景之类要出美宣,需要适当的渲染工具辅助。(群友语)
个人愚见:在资本密集型行业,对效率的专注可能超过我们的想象。以下是基于交谈和个人臆测的一些事件,不作为行业内美术系统是如何运行的实际情况。
打个比方:
- 以前的传统流程:一个人一天可以画两个完整的角色,一两天出一个打磨好的场景。
- 现在在流程中放入Blender以后,一个人可以画四到八个完整角色,达到以前质量层次的场景可以到三张左右。
美术是一个比较主观的技术工种。传统流程在制作图的时候,在每一个绘画阶段都需要主管或者甲方的介入。加入Blender以后,很多阶段合并,可以只用最终图像跟决策者交流,在有大量修改意见的情况下,只需要进行重新布局渲染和做最后细节打磨的工作。现在这种工作流程比起以前要快了不少,也减轻了中间环节的人员投入。
Blender就这样的在绘画圈里传递,每个愿意把自己的经验传递出来的人都是一位Blender的布道师,Blender终于从2.5进化到2.8。
在这里,我们再强调一句Blender商业使用是免费的,你再也不用遭受因为寻找破解而把自己的电脑和数据搞崩溃弄丢失的风险。
有人在说,免费的东西是最贵的。这句话是说在资本主导下,以经济主导下的某些产物是这样。但是,我们每天呼吸的空气,是收费的么?也许说这种话的人正是这么想的,如果没有制衡的情况下,他们拼命的想搜刮每一分利益。Blender是免费的,它是一种生活方式,你用了Blender就贵了么?如果真的贵,youtube上就不会有成千上万的up主一直在不断涌现的制作各种质量上乘适合各阶层人员学习的视频,b站也不会有无数义务搬运工,把油管的视频翻译后当作自己制作的视频教学来显摆了。说这种话的人,多数都是用微软的FUD策略来敌视Blender。什么是FUD?这里照搬下百科内容:FUD,即 Fear, Uncertainty, Doubt,英文意思为惧、惑、疑。最早出自 Gene Amdahl 之口,Gene Amdahl 原为 IBM 工程师,之后离开 IBM 自行创立 Amdahl Corporation,成为 IBM 竞争对手,FUD 最早意指 IBM 销售人员对客户灌输关于 Amdahl 和其他竞争公司产品的负面观念,也就是在顾客的头脑中注入疑惑与惧怕,然后,你说什么他们就可能信什么。这种行销手法经常用于电脑业界,特别是微软常向客户宣称 Linux 与其他开放源代码的软件对客户有弊无利。
- 但是现在在说Linux真香,把github收购的正是微软。
- 从这件事就可以看出来,以盈利为目的的商业操作者们对开源的生活方式是麻木和后知后觉的。这也是为什么Blender在效率碾压了很多软件,让人们不得不用的时候,国内才出现了这么多的视频教学。
2.9时代,官方说的是万物节点启动之年。
今年5月Blender2.9版本正式亮相,开始了新的自我更新之旅。版本号变化 :
效率从来都是锤烂一部分固有想法的最基础的手段,Blender2.83带来了一些新的变革,那么,我们会在Blender中看到和用到什么新的功能和效率提升呢?这次Blender又会从原画圈子要走向何方?拭目以待。
我已经离不开它了