在成熟的2.8x系列的基础上继续打磨,Blender2.90来了。改进EEVEE,Cycles,雕刻,VR,动画,建模,UV编辑等众多功能。
Blender 2.81 在合成器内引入了 Intel OpenImage降噪 , 2.90 你可以和最终渲染一样在交互的3D视图内降噪
只要在新的降噪面板内简单的选择OpenImageDenoise即可
shadow terminator:0.0
shadow terminator:0.1
此参数可在物体属性内-着色方式找到(限于Cycles渲染器)
现在雕刻的时候可随时切换细分等级,维持置换信息并且在他们之间的过渡平滑传达
多精度修改器现在可以重建底层细分级别并提取自身的置换信息,此功能用于导入任何基于雕刻软件的细分模型并重建全部细分层级让修改器适配
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多精度下全部细分模式
多精度现在可以创建平滑,线性和简单细分,意味着任何细分类型随时可以更改,不用再去修改器内修改细分类型了
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使用四种类型模拟布料
使用面组限制来局部模拟布料
不用离开雕刻模式也可以快速缩放或者移动你的模型
维持体积的缩放,挤压拉伸效果
现在,拓扑滑移模式为滑移提供了另外两个变形模式:捏和扩张。
现在支持笔压力设置的硬度属性。可以颠倒设置方式,以便在较低压力下获得更高的硬度。
现在,自动遮罩系统可以在网格和多精度层中正确检测网格边界。这意味着默认情况下,平滑笔刷不再长过自动遮罩边界顶点,并且其网格和多精度行为现在匹配。
姿势笔刷现在具有“面设置” FK模式,该模式使用“面设置”模拟FK装配方式使网格变形。
此智能工具可以在你向内挤压时自动分离和移除相邻面
使用边线或者顶点滑移时所有吸附选项都可用了
当你分离,删除,融并和使用切刀工具时网格的法线依然正确保留
* glTF 导出也已更新为保留这些法线
海洋修改器现在可以创建浪花方向的贴图
当你编辑你的网格模型时自动矫正UV和顶点着色
可在工具选项中找到矫正面属性和保留已连接项
烟雾和流体数据现在可每帧缓存为单个.vdb文件.
使用压力过渡可以模拟内部包含重物或者流体的效果
Blender2.90 继续改进2.8x的界面规则
有没有想过要在某个菜单上找到某个操作器? 不用想了! 新的搜索菜单满足你:
列内容现在具备标题!加上左对齐的复选框,可以使布局更具可读性,占用的空间更小。
复选框可以与标签和其他小部件对齐以获得更紧凑的布局。
修改器和其它堆栈现在支持拖放排序,它们的布局被完全重写,以利用子面板和当前的用户界面进行规划
*此更改同样适用于GP蜡笔修改器,视觉效果,物体和骨骼约束
场景统计信息现在可以在叠加层内开启
状态栏信息可以切换显示内容,包含显存细节等
新的镜头畸变模型允许你在Blender中制作空间运动然后在Nuke 或者Natron中合成
Blender 2.90 开机画面: Daniel Bystedt, EEVEE 运动模糊: Juan Carlos Montes, Nishita 天空: Andy Goralczyk,法线维持Demo: Jason Lim, 海洋浪花: Dyzinliz, OpenVDB 雨水: Crossmind Studio, UV矫正Demo: Simon Thommes, Nuke 畸变合成样例: Sean Kennedy, 牛油果卡通布料: Zuggamasta.