作者归档:deathblood

这下GP也可以用骨骼做动画了,完全可以使用blender内的动力学支持。相当给力!

By Deathblood

Blender 2.79在Cycles渲染器下新增加了 一个principled材质节点,有了这个节点,我们做一些东西就不用再大费周章的连接很多节点了

原本想直接搬运国外的教学,一想还是算了,我就自己来个模型看参数的变化带来的效果

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