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权重信息如何用于材质内
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如何不反射HDRI而保留照明效果
思路:混合两个环境,而混合系数则用光程内的反射射线来处理,结果就是如果是反射射线的,就反射纯色背景, 其它的照明信息就用
Blender 3.2 更新内容
通过新的渲染功能,绘画工具,性能改进等等让您的创造力再次爆发 Cycles新的渲染通道类型,灯光组,可以在渲染后进行调节
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