强殖装甲-凯普3 黑帝王巨人殖装制作过程
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Cycles的微置换
区别于传统置换,细分都是渲染进行,本身不需要很细致的模型,给一张贴图设置置换精度即可达到很棒的效果 这效果是不是心动了?
Blender导出fbx不能内嵌贴图?
Blender导出fbx不带贴图? 当然可以,设置如下图,路径模式改成复制,一定要按下右边的按钮哦,才算内嵌
烘焙驱动器动画到形态关键帧动画的脚本
有小伙伴问到物体形态关键帧动画是跟着驱动器来的,但是想变成形态关键帧的动画,看了一下自带的都不行,所以搜索了一下,这个脚
如何批量重命名形态键的名字
暂时没有这个功能,所以用脚本来解决,如果以后有了批量改名字功能,就略过此教学 先看一下整体代码: import bpy
批量清除物体的自定义折边法向数据
Blender有时候导入物体时,会发现全部物体都带了自定义折边法向数据,用常规的alt批处理貌似不行,这里只能用脚本来一
阵列出的物体如何分配单独颜色
阵列的时候可以使用uv偏移,这样就能单独分配了,不过不太适合批量随机,但eevee也是支持的,毕竟是贴图 下面是cycl
形态键如何镜像处理
比如你做了一个左眼的眨眼动画,右眼就可以镜像处理了,还是非常快捷的 步骤就是,先把需要镜像的结果设置到最大,然后混合出新
多个Blend文件如何连续渲染?
这个问题恐怕只有做过动画的人才深有体会,毕竟一个工程,动画文件又多,你又不能实时的看着电脑渲染,感觉很郁闷,如果有了批处
如何在渲染时去掉HDRI的物体反射
一般做产品时,hdri是经常用到的,因为光感好,但是又不想在产品上出现那么复杂的hdri反射内容,怎么办? 看图: 默认
相机插件Camera Extra
CameraExtra 作者:极D创意 CameraExtra插件是一款Blender相机辅助插件。它可以为场景中不同的